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[吐槽] 维护了 写一点关于【游戏便捷性改善】的个人解析

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发表于 2022.8.29 10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 柒宗罪 于 2022.8.29 10:40 编辑

【游戏便捷性改善】
1道具叠加时,可在道具说明中查看该道具的最大堆叠数量。
简单来说就是把补丁的功能放进去了。 按照其他游戏的说法就是外挂变内挂。

2.以下NPC商店会出售翠妮缇双手魔法武器。
(斯图尔特、卡斯蒂娜、吉莉恩、赫富琳、塔赫度因入口军医官、贝里西德、菲诺拉、拉莎)
以后双手杖突尔格的成本就和其他的一样了、  所有翠杖彻底烂街, 其他喂养用的白板双手杖也沦为一个程度。
所以温馨提醒以后尽可能的别再工艺凯尔特这种智杖了。

3.伙伴礼物箱中增加佑拉地下城魔族通行证(增加的通行证: 巴里低级魔族通行证,巴里中级魔族通行证,菲奥纳中级魔族通行证,拉比低级魔族通行证,拉比中级魔族通行证,玛斯低级魔族通行证,玛斯中级魔族通行证,克里尔低级魔族通行证,克里尔中级魔族通行证)
没啥意思, 那些箱子本身就很杂了,这是强行降低幸运改的中奖率的吧。

4.通过如下方式购买/获得的道具可以叠加:
(只对无有效期以及可交易的道具适用)
-购买商店道具
-获得宠物探险队奖励道具
-获得庆之乐园自由入场券
-完成领主任务时获得冒险家印章
-获得升段印章
-天天送礼道具中完全恢复药水,大容量圣水领取
-获得玛瑙石
-获得高级玛瑙石
-获得梅蒂的委托书
像介绍一样只有部分,这个变化不太大不用太刻意在意。

5. 在角色选择界面中只有持有宠物角色卡的状态下才可以进行宠物转生,删除右键点击领取相同宠物按钮。
这个我不太理解什么意思,有段时间没给转了,现在维护也没法验证,当时就没太在意, 这个好像是优化登录界面? 回头试试才知道。照理说这个影响应该不大

6.解除专用状态的武器赐予/转移尔格时, 解除专用状态依旧可以维持。
这个很好, 以后卖尔格的时候不用担心死绑或者买尔格的能少贴一瓶水了。 算是很好的优化了

7.专用魔法释放卷轴首次获得时,更改为可以交易1次。通过魔法燃烧,首次获得的专用魔法释放卷轴,不会获得可交易1次。
这个对小部分人来说不太好,但是从长期和总体上来说还是不错的。 各位很多人都尝到甜头了。 有些比较不太好弄到的卷也开始出现了。 比如分解套的钥匙,死神的孤独这些不好放不好卖的卷。


8. 贝特林见习骑士任务和宠物探险队,1个任务及以上完成时,会激活全部完成按钮。
宠物探险队这个一天其实也就那么一两次不说了。 至于骑士团任务,说实话, 现在还继续做骑士团的也都是在刷章的而已, 半天时间刷好感半天时间做任务, 光对话都100多次, 你觉得玩家会在乎结束任务的时候优化了个全部完成?  唉,算是有比没有好吧。 意思不大。


9. 作曲时 "去除歌曲部分"勾选时,可以制作更长的作曲.
嗯。。。 大方承认不懂。不知道现在歌曲的字节数够不够,不过老是炸作曲板是什么意思。。

10. 收到添加好友的状态中频道移动以及重新登陆也收到添加好友申请。
这个按理说是挺好的。。 但是讲真的不是同步优化一下,增加好友上限吗?  老玩家尴尬的是 你好友满了。。噢噢, 我好友也满了。尤其是这种不知道谁会随时回归的游戏来说。 好友栏里满满的都是回忆。 岂是轻易删的。


11. 可以对不是好友的对象发送信息,需要输入该角色名和服务器来发送消息。
角色名一直都有, 服务器这个是为以后跨服交易做准备的? 但问题是。。  你服务器很多么? 我懂了。 意思是说到时候如果再合服还有可能再改一次名对吧。

12.频道移动时,打开着的聊天窗不会关闭,在好友设定可设置禁止ESC键关闭聊天框。
换线后好友记录还在么?  上一条线的聊天记录还在么? 这个没去在意过, 不过记得以前特别烦恼聊天窗口老是弹出来。 以至于有一段时间根本不敢按L键。

13.好友栏UI中新增 一键展开/关闭分组功能,通过好友菜单中的按钮可以一键展开或关闭分组。按着Ctrl双击分组名时,可以一键展开或关闭所有分组。
14. 消息记录窗上新增战斗、号角、野外突袭栏,这些频道和其他频道一样,可以在设置中选择是否显示。
也还好, 感觉要是能够关闭部分系统的提示就更好了。

15. [好奇希德芬纳]、[畏惧希德芬纳]、[悲伤希德芬纳]全难度地下城完成动画改版。
  - 删除猫头鹰飞过来发奖励的动画.
  - 完成时显示的思念波内容改版。
意义不太大, 有比没有好。

16. 完全恢复药水、凤凰羽毛、组队复活羽毛、远程复活羽毛可登录快捷栏。
这个也是从补丁里扣过来的。 好处是以后再也不用因为补丁失效而没有图标了。 话说你们是不是忘了什么? 蓝月亮?

17. 希德芬纳入场NPC安妮对话时,新增希德芬纳跳过动画进入按钮。
跳动画很赞。 迷雾的入场也这样做好吗?

18. [苏醒的深海君主]任务- 2区 进行中,树叶挡住角色视野的问题优化。
小精灵前面的坡呢?

19. 亚凡骑士团训练所进行时,法利阿斯背景的地板上传送图案变得更显眼。
法利阿斯那地方固定位置还算好的, 雪原呢? 最要紧的是雪原吧啊喂。

20. 按ALT键时显示的道具名字顺序,不会因为角色的角色名发生变化。按ALT键时,通过机械背包召唤的人偶的名字不再显示。
这一个是超赞的。 终于能安心的捡垃圾了。

【系统改版】

1. 如下情况登场的闪烁效果特效透明度调整
  - 技能升级
  - [暴击]发动(设置-系统-效果里可以调节特效)
  - [托亚灵强化]发动
  - [流星]攻击
  - [连续技:裂空闪]最大蓄力到达时
  - [7幕:疯狂的疾走]最大蓄力到达时
  - [巨人冲击波]最大蓄力到达时
  - [爆裂]最大蓄力到达时
  - NPC塔拉克变身
  - NPC普莱达登场
  - 回音石升级/觉醒/分解
2. 如下升段考试中技能重置时闪烁效果特效透明度调整。
  - 沙暴
  - 十字破坏者
  - 冲锋射击
  - 火球
  - 电磁风暴
  - 螺旋斩
  - 手里剑 风暴
这些其实早该改了, 某些癫痫患者是受不了这种光效的。


3. 帕拉遗迹地下城的boss 袁迪践踏技能使用时可以掉落[小冰柱]。[小冰柱]和[冰柱]一样对袁迪造成特殊效果,人类,精灵也可以使用。
谢天谢地, 新人求助终于可以不再出现那种【来个巨人】的求助了。

4. 皮奥纳特菲尼宠物口哨可以一键全出售,或者按照口哨等级出售,销售次数限制时进行一键销售只能兑换金箔松果。
很好的优化,非常好。 省了很多时间, 以前卖30个口哨也是要花些时间的。

5. [安博伦门],[圣所],[庆之乐园]中召唤(宠物、伙伴、机械背包、迷你玩偶)的状态下也可以移动。(宠物骑乘,念咒召唤中不可移动)。
* 加入组队中并且召唤宠物时无法进入的任务,现在也可以进入。
   - 通过莎士比亚的日记入场的RP任务
   - 通缉犯的浪漫农场
这个确实早该改了。拍卖行不也应该改一改吗?

6. 艾明马恰旧公演场的禁止妨碍公演区域范围缩小。
是的,这个也确实早该改了。已经不止一次听人抱怨召不出宠了

7. 合成,分解,金属转换,魔法组合(结晶制作) UI改版
   - 分离炉使用时,合成/分解/转换 可以独立进行。
   - 使用[合成],[分解],[金属转换], [魔法组合],技能来可以独立打开各生产UI。
   - UI与当前生活技能UI相同.
   - Alt+点击来可以直接将材料道具登录。
8. 请按照配方顺序放置材料、或者放置3个配方中的第一种材料才可以正确合成。
总体来说算是优化, 尤其是保存了合成配方。 做东西会更轻松。

9. 通过暴击击杀怪物时,不会发生濒死,对怪物造成的伤害越大,濒死概率越小。当造成最大生命值80%伤害时,不会发生濒死。
令人诟病的濒死也终于改了。 超容易濒死的链舞和火球又能用一下了。

10. [致命穿透]突破极限的一击 任务的 '把狐狸变成濒死状态' 小任务变更为'一击必杀狐狸'。
跟上面同步改动的。

11. 班格星月门移动到班格村子里。
是的你不这样改的话,大部分的人还是会从巴里地下城跑过去, 但是我估计他们还是不会跑星月门。 毕竟辣么远。

12. [女神的移动支援卷轴]使用时移动到班格时位置错误的问题修复。

13. 魔法释放卷轴、道具修理费增加文字变更。
这个有其他帖子说明了。 大意就是倍数卷被调整了。 配合今天之后的修理要花钱。 算是很好的改动了。以前十几万修一点真的很恐怖。像我有个朋友, 回归的时候搞了个尊贵狙击破天去刷EB。 然后EB一趟下来捡钱40W,都不够修武器, 打了十场不出货负收益。 这种日子终于过去了。


14. 根据使用的技能,武器的耐久度减少速度变更。
据说5蓄冰雹反而更掉耐了?

15.星尘外观变更功能如下改版
- 可以分别设置各星尘的外观。
- 可以选择各等级外观。
- 虚空星尘 星尘的图标变更
- 基础星尘各等级外观在所有位置中相同变更
好优化, 不过按理说,, 浮游炮应该8个起步吧?

16. [雷暴雨]技能使用时技能范围,在技能持续期间显示在地面上。
[雷暴雨]的范围特效只有施展者和施展者队伍成员可以看到。
[雷暴雨]的范围特效显示效果变浅。
这个是非常好的改动, 从补丁扣过来的。 尤其是在猫本的时候很明显的实用。 但是有个缺点就是,补丁会显示雷雨倒计时的而扣过来的没有


17.完全恢复药水的毒性数值下调。
药水中毒的发生会根据玩家的生命值,魔法,体力变化从而药水中毒几率降低。
减低中毒的几率是挺好但是对现在的高级本来说。。 应该也就对非困有点好处吧。 猫本限制吃药基本都是完全顶。 塔本吧。 在甜甜圈哪里可以磕得狠一点。  很奇妙的改动。看似很好实际上影响又没那么大。

18.新增 [药水中毒预警]状态, [药水中毒预警] 状态时可以查看当前药水中毒数值和变成药水中毒的数值。
就是状态栏标记了药水中毒量。 可以更清晰的知道现在的状态离中毒有多少。。 不过对目前的环境来说。500 1000水中毒了也不掉属性, 实在中毒厉害也可以啃个火苗结晶。 日常还有鲸鱼, 魔法阵,再生领域。 再保持一个习惯点超越生命。 所以看起来改动挺好的,不过影响也还是不大

19. 如商店生命值,体力,魔法 50,100,300 药水增加。
  - 迪尔科内尔: 迪莉斯
  - 敦巴伦: 马纽斯
  - 艾明马恰: 艾格尼斯
  - 班格: 康甘
  - 塔汀: 护卫队军医官
  - 塔拉: 内莎
  - 贝尔法斯特: 贝里西德
  - 塔赫度因: 王国军医官
  - 科隆巴斯: 贝尔法斯特医务队员
  - 克拉: 赫富琳
  - 菲利亚: 娅特拉
  - 巴勒斯: 吉莉恩
  - 库拉: 焅赛
  - 凯利达: 贝利塔
  - VIP: 远程 商店
  - 斯卡哈侦察营地: 希夫
挺好的, 价格也不算贵, 虽然没试过买来分解  以后不用担心水的问题了?

20. 强化失败时武器不再破坏。
- 6等级以上释放失败时,道具不会被破坏该道具适用[(无法进行魔法释放)]状态。
- 6阶段以上特殊改造失败时,道具不会被破坏该道具适用 [无法进行特殊改造]状态。
- 无法进行魔法释放以及无法进行特殊改造 状态的道具的可交易情况是和失败之前相同。
- 6等级 以下释放尝试中,失败时耐久度减少的惩罚是和之前一样。
多的不说了。 心疼死神哥3秒。


21.新增[魔法释放修复药水],[特殊改造修复药水],[复原粉末],[复原卷轴]道具。
- 修复药水2种是[手工艺 5等级] 以上开始可以制作。
- 修复药水2种 制作 时 所需要的 [复原粉末],[复原卷轴] 道具是在NPC斯图尔特处获得。
NPC 斯图尔特和NPC艾顿新增强化不可解除功能。
- [进行对话]  - [附近的消息] 对话时可以激活解除功能。
- 解除无法进行魔法释放功能时满足条件才可以激活功能。
材料有点麻烦。 粉末最麻烦。虽然全都不是很难弄但是要做这个修复还是蛮折腾的。 建议一直习惯性保护吧。 这东西只不过是给手残后的补救用的。

22. [无法进行魔法释放]状态的道具上无法按使用魔法释放保护药水。


23. <释放修复关键字><看到图书馆的鬼头衔>持有时斯图尔特对话按钮增加。
似乎要换头衔才能修复?

24.新道具获得方式:

复原粉末:
获得。
这个有点难搞, 100张, 多开海钓吧。
复原卷轴 :
购买可以。
150W一张要10张.
魔法释放修复药水:
<手工艺制作>获得。
特殊改造修复药水:
<手工艺制作>获得。
这个粉末的入手还是很麻烦的,要指定的卷在指定的天(现实)内兑换。除非是手残+爱,否则不是很建议去做这个。


25. ESC键跳过动画功能激活时ESC键可以跳过动画,ESC键跳过动画时不会出现确认窗。
是挺好的可惜补丁已经直接跳了。

26.背包里的道具搜索功能变成物品放大镜。
  - 物品放大镜功能类似于原搜索功能,并且可以列出搜索结果。
  - 可以按照[名称顺序],[使用 期限顺序],[NEW],[大小顺序] 来列出。
  - 可以按照标签来列出道具。
  - 每种收藏图标可以指定6个道具。可以选择指定图标来列出道具。
  - 可以直接点击物品放大镜中的道具图标来使用道具。
  - 勾选与物品栏同时开启时,打开物品栏时 物品放大镜也一起打开。
放大镜的功能性提高了很多, 单独筛选, 不论你是卖鱼, 或者往宠里塞宝石, 或者是交易。 清理时限物品。都很赞。这个建议各位要习惯性的用上。

27.新增可以通过标签来列出的道具。
  - 恢复药水: 快速恢复,强化药水,物理攻击力增加药水,魔法攻击力增加药水, 高速采集药水。
  - 线团: 兼职用线团
  - 布甲材料: 兼职用 皮革 / 布料 / 丝绸 / 收尾线
  - 木柴: 兼职用木柴,恶魔木柴,附魔的木柴,强化的木柴,燃烧的木柴
  - 料理: 料理材料
  -通行证: 贝特林 任务通行证,塔赫度因 任务通行证,玛格梅尔 任务通行证,无限制 地下城 以及 影子 任务通行证
分类越细越好。


28. 物品放大镜功能可以搜索下面物品栏内的道具。
  - 物品栏
  - 物品栏里的背包
  - 背包的穿戴栏
  - 衣装栏
  - 战术装备栏
  - 灵魂之流背包
  - 法利阿斯遗物栏
  - 星尘栏
  - Free season背包

29. 伊利亚遗迹地下城中必须要等待一定时间的怪物隐身机制变更,根据机制种类不再隐身,或者前一波怪物全部清除时,下一波怪物的隐身会立即解除。
可惜这里已经没什么人去了。 不过改得还是好的。


30. 新增可以设置获得道具时进入背包顺序的功能,可以利用物品栏上端新增的按钮来使用。
排列了背包顺序。  保持一个空包来装新入手材料是一种很好的习惯, 目前来说的话, 默认的火龙包也算够大, 就看有没有必要改成其他大包而已了。
TC  Y的赶紧把蓝包吐出来, 绿包开卖。一天到晚各种乱七八糟的材料占地方对垃圾佬来说压力很大啊。







顺便说一下今天维护之后可能会做出的改动吧。 今天不改以后也会改的。


技能:
1.修炼经验值增加
2.取消失败项目
3.不再需要战斗力


考段:
1天可以考2次


大师:
修炼值满100就可以获得


宗师:
从20个章减为10个
不需要转对应才能也能做其他才能的宗师任务


可获得的神圣经验值上调。






评分

参与人数 2声望 +10 金币 +16 收起 理由
xiaowei888 + 10 + 10
小DG + 6

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发表于 2022.8.29 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 王家少爷 于 2022.8.29 10:53 编辑

总结的挺精辟的,占个沙发















好吧,说实话,实际是游戏维护,闲的无聊来逛逛论坛

发表于 2022.8.29 11:14 | 显示全部楼层
说的不错。
发表于 2022.8.29 11:25 | 显示全部楼层
放大镜过于bug,其他没什么所谓
发表于 2022.8.29 13:53 | 显示全部楼层
烈梦幻紫 发表于 2022.8.29 11:25
放大镜过于bug,其他没什么所谓

怎么BUG拉?我觉得很好用啊。包都不用打开了。。
发表于 2022.8.29 15:04 | 显示全部楼层
分析的不错
发表于 2022.8.29 15:21 | 显示全部楼层
cl2016 发表于 2022.8.29 13:53
怎么BUG拉?我觉得很好用啊。包都不用打开了。。

东西做太好就会bug。。。

打个比方
你把基础链刃收藏成一个类型,然后脚本一开就是自动刷威光的东西。。。

原来这游戏为了防止你作弊,特意做了一些物品颜色识别保护,比如,自动做高级庆典料理是很麻烦的
现在会全自动化
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