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[情报] 《洛奇:永恒》近期的进展

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发表于 2024.8.10 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式


首先国服已有的部分我就不发了:
https://evt06.tiancity.com/portal/unreal/home/index.php

但是TC似乎摆烂了后续更新的情报他都没更,当然我也不可能全翻译给TC去打白工,就简单概括一下

原文来自于美服永恒情报站:
https://mabinogi.nexon.net/micro-site/eternity

1.染色版优化
原文:https://mabinogi.nexon.net/micro-site/eternity/news/17737
尝试从多种方法改进现有的调色板,如RGB排序、色相排序、HSV排序等,但都未能达到理想效果。
最后决定在现有调色板的基础上增加缩放功能,并解决了光标定位的技术问题,用于升级现有染色版。
即:使用当前的调色板,添加一种放大的方法以便更容易选择颜色



2.攻克角色肤色修正问题
原文:https://mabinogi.nexon.net/micro-site/eternity/news/17738
制作组将洛奇角色着色器移植到虚幻引擎时,发现角色的颜色显示不正确。


开发者决定找出问题的根本原因,而不是临时修正。
通过分析找到影响颜色显示的多个因素,包括光线的直接和间接影响,以及显示器的色调映射和色彩校正。
最终通过调整虚幻引擎中的色调映射和光照计算,攻克了lumen系统,成功实现了角色颜色的校正,最终让角色在新引擎中显示出与原引擎相同的颜色。

3.地图全自动迁移

旧洛奇因为自研引擎,所以开发组制作了一个转换工具,用于将自研引擎的地图文件迅速迁移到虚幻5中
大体上非常顺利,不过有部分需要额外处理:
旧引擎没有详细的材质纹理,因此每个材质纹理都需要为虚幻引擎环境重新设置

但是相对的,头发和衣服无法实现全自动迁移,因为旧引擎完全没有自然运动所需的骨骼和线条
换句话说,需要对旧衣服和头发进行骨架建模,全部完成后才能进行自动化迁移,工作量很大
另外,手和脚也会加入细致的骨骼建模,便于后续的自然运动

(换句话说,在《洛奇永恒》里,未来的衣服、发型和各类配饰都可以实现物理的自然运动,例如裙子的飘动效果,不再是钢板了)


4.时间流逝和更细节的天气系统
原文:https://mabinogi.nexon.net/micro-site/eternity/news/18146
洛奇一直都有随着游戏内时间流逝,改变光照、影子方向等的昼夜交替时间流逝的系统
在虚幻5中,还会通过lumen系统加上云层、雾气、空气等因素的系统性昼夜交替变化,洛奇永恒能够模拟大气条件,可以根据太阳的位置、时间的流动等因素动态调整天空的颜色和光线,实现更加自然和逼真的环境变化

基于此,天气系统也会进行进一步的优化


省流:各处材质会动态根据时间、光照和天气发生变化,不再是静态贴图

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佐藤达広 + 10 + 10

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发表于 2024.8.10 20:14 | 显示全部楼层
666极好的情报
发表于 2024.8.10 20:49 | 显示全部楼层
555快点端上来吧
发表于 2024.8.10 21:34 | 显示全部楼层
果然衣服和骨骼会成为消耗时间的最大问题orz
积累了20年的各种衣服 光想想就头疼
发表于 2024.8.10 22:13 | 显示全部楼层
情报简洁明了,感谢分享。
发表于 2024.8.10 23:04 | 显示全部楼层
角色的颜色显示不正确(指过于正确)
发表于 2024.8.11 00:20 | 显示全部楼层
谢谢你善良的八千代小姐
发表于 2024.8.11 00:55 | 显示全部楼层
萨莉亚:蟹蟹!
发表于 2024.8.11 15:16 | 显示全部楼层
之前问TC那边他们说在翻译了,结果竟然到现在都没放出来
发表于 2024.8.11 15:55 | 显示全部楼层
明白了,还在论坛发帖阶段。
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