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[吐槽] 关于月光岛劝退的真正原因

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发表于 2024.8.16 20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家不够肝? NO!




材料不好凑?NO!


爆!仓!!库!!!啊啊啊!!!!!!!

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发表于 2024.8.16 22:15 | 显示全部楼层
生产高级木柴然后立马取消即可原地蒸发仓库库存
 楼主| 发表于 2024.8.16 22:30 | 显示全部楼层
sxa401 发表于 2024.8.16 22:15
生产高级木柴然后立马取消即可原地蒸发仓库库存

好顶赞!
发表于 2024.8.17 00:57 | 显示全部楼层
什么属性都不加,材料要的多的要死,一开头就这么多,真的有人喜欢当黑奴?反正我随缘,懒得弄,弄个双工工作台算了。搞的这么复杂,就不能直接送个大农场,所有建筑直接生成,大家都快乐。然后商城卖月光农场的特熟皮肤,不比这种脑残设计好?
发表于 2024.8.17 01:20 | 显示全部楼层
天天高强度挖农场石,我不如去玩动森
发表于 2024.8.17 01:36 | 显示全部楼层
把一起重做的仆子塞进来增加属性再+美容点稀有地皮or建筑,轻松达成全民氪金的机会做成硬肝,这辈子想不通
发表于 2024.8.17 01:41 | 显示全部楼层
做可以二次加工的不就好了 木材 粗线 细线这些 , 还有做料理 又能加经验 又能加好感 喂饱居民还可以拿很多货出来
发表于 2024.8.17 01:42 | 显示全部楼层
再结合结合兼职  就能自循环起来了 不追求速度的话
发表于 2024.8.17 11:20 | 显示全部楼层
我当作没有月光岛,G26也是~无意义的新内容
发表于 2024.8.17 19:50 | 显示全部楼层
....还是卖NPC吧. 不能只是单纯的农场物语,农场物语感觉受众面相对比较窄,游玩的寿命也不长..
应该是高自由度的创造类沙盒游戏.不管是堆积木,还是维持现在的框架,像策略游戏那样的让NPC自己去
收集材料盖房子感觉会好点...现在就是...NPC是帕鲁,你是帕鲁的狗...这么个感觉...
所以后期自由度应该是相对高点..可以玩成农场物语.也可以玩成....
打造世界,建设城堡,招募英雄,招兵买马,组建军队,守城防御,随机掉宝,打造神兵....的这么个系统.
不过感觉应该很麻烦...还是先期待永恒计划...这个感觉可以放一放,..

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