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[情报] 电脑配置对洛奇帧数影响的测试 V2.0

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发表于 2025.3.27 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 洛奇业余爱好者 于 2025.3.27 00:11 编辑

关于上期研究,指出了7800X3D的大三缓对于洛奇这类优化较差的网游来说具有巨幅提升。
上期帖子地址:https://www.luoqi.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=22565
然而在2025年初,AMD推出了新一代的X3D系列CPU,这次我得以接触更高主频、拥有双CCD的9950X3D。这期研究将对大三缓情况下CPU的主频以及CCD调度优化对于帧数的影响展开测试。
与上贴的记录方法类似,我也在8个较为具有代表性的场景中使用RTSS记录帧数数据,并将这数十条数据汇总成了表格,希望借此得出一些初步的结论,并终结某些谣言以及无意义的口舌之争。
特别感谢Invictus、坏拐子在装机测试和调制小参时提供的帮助,后续各位可以关注我的直播间(牛排mabinogi),体验一下调度良好的9950X3D在玩游戏方面究竟有多流畅。

省流可看总结。
一、对一些专用名词和硬件调制方法的解释
1. CCD
AMD的Zen架构处理器与Intel的处理器不同,不是一个封装在一起的大核心,而是被分为了CCD核心以及I/O核心两个部分。
其中CCD核心是单纯的计算核心,也就是我们今天所需要讨论的一部分。
9950X3D与7950X3D在结构上与7800X3D和9800X3D上有所不同。

为了方便理解,写了以下等式

9950X3D从CCD层面来看,相当于9800X3D (CCD0) +9700X (CCD1)
而7950X3D则相当于7800X3D (CCD0)+7700X  (CCD1)

然而这样的双CCD结构不利于数据在两块计算核心进行交换,在调度不够良好的情况下,同时使用所有核心反而会降低游戏帧数。
但是万幸之中,对于洛奇这一类未做多核优化,只能单核计算的网游来说,将游戏的数据计算控制在具有大三缓的CCD0是足够的,
在此基础上将windows后台程序、服务、策略限制在另一个计算核心CCD1上,从而让整个游戏完全独享一个CCD。

2. 调度策略的实现

(1)为实现这一CPU调度策略,我在bios保持了超线程模式,并购买了Process Lasso Pro 软件正版序列码,在CPU亲和性上,将其他所有的后台程序设定在16-31线程(9700X),将Client.exe设定在0-15线程(9800X3D)。

(2)体现调度策略效果的方法:将CCD1(9700X)关闭,仅开启CCD0(9800X3D)进行测试,将此组作为9800X3D的等效数据。

3. 1%low帧


在游戏性能评测中,1% Low帧(1% Percentile Low FPS) 被称为“游戏操作的黄金指标”,是因为它比平均帧(Avg FPS)更能反映实际游戏体验的流畅度和稳定性。
定义:游戏运行时,帧率从高到低排序,最低的1%帧率区间的平均值(例如:1% Low=45FPS,表示最卡顿的1%时间里平均帧率为45FPS)。
补充说明:平均帧(Avg FPS):全程帧率的算术平均值,但可能掩盖卡顿问题。

为什么1% Low帧比平均帧更重要?


(1) 揭示实际卡顿问题
a. 平均帧的欺骗性:
假设某游戏平均帧为120FPS,但1% Low仅30FPS,意味着大部分时间流畅,但仍有频繁卡顿(如团战掉帧)。

b. 1% Low的敏感性:
直接反映玩家最可能感知到的帧率波动,尤其是操作响应延迟(如FPS射击、MOBA技能连招)。
对于洛奇来说,就是技能的衔接,战术栏的切换速度,宠物的召唤与取消召唤时的画面流畅程度。

(2) 反映系统稳定性
硬件/优化问题暴露:
低1% Low帧可能由以下原因导致:
a. CPU缓存瓶颈(如非3D V-Cache处理器在复杂场景计算延迟)。
b. 内存带宽不足(如DDR4 vs DDR5在开放世界游戏的差异)。
c. 驱动程序或游戏引擎调度缺陷(如AMD双CCD调度问题)。

(3) 匹配人类感知特性
视觉流畅阈值:
人类对帧率突降的敏感度远高于持续高帧率。例如:
从144FPS骤降到50FPS的卡顿感,比稳定80FPS更明显。
1% Low帧低于60FPS时,操作延迟会显著影响竞技体验。

二、测试结果
无论是CPU架构与主频率,还是调度策略,对于静态场景的均帧和1%low帧都有小幅提升(约10%-20%),但是对于动态场景(战斗操作密集)的1%low帧有巨幅提升(40-80%)。合理推论:9950X3D相比7800X3D在复杂战斗场景中操作体感上会有肉体可以明显感知的提升。
这是本次测试结果的图表:

需要注意的是,其中帧数过高、或者帧数过低的场景实际意义不大,在帧数明显超过240Hz屏幕刷新率时得到的主观感觉变化基本可以忽略不计。
而场景帧数过低是由于游戏优化过差,物体、特效过多导致的内存瓶颈。

三、测试流程
我利用洛奇游戏内的视角机制,控制了静态视角的位置、方向和远近:
①游戏快捷键中“自动视角”,当开启自动视角时,游戏视角会自动转向北方,这是游戏古早时期推出的功能。
②将视角拉大至默认的最大值,这是为了模拟游戏在完全默认的设置下时的帧数。
下面这张图片展示了具体操作方法。


而另外一些场景例如登录界面是完全固定的,因此也可以用作基准测试。
对于复杂战斗场景的采样,则是每组采样了6场同一机制下的战斗场景的帧数数据进行平均计算。
本次使用的八个场景分别如下所示。

所有测试均使用RTSS记录平均帧、1%low帧和0.1%low帧,在静态场景测试的全过程中角色外形和农场布置保持不变。
场景1为角色选择界面,此处设置显示35个角色,并在游戏时间的白天截图,因为到了晚上背景会变。
场景2为灵魂之流,进入灵魂之流后等待娜儿出现。
场景3为农场,这里使用前面所述的定位方法进行测试。
场景4为Frandre的月光岛,开启自动视角进行测试。
场景5为科隆巴斯1房,这是比较贴近实际副本的场景,测试方法为敲开四个柱子并站在房间中间,镜头缩放拉到最远并将镜头高度拉到最高,镜头方向指向北方。
场景6为庆之乐园,开启自动视角进行测试。
场景7为格伦贝尔纳boss房间(无怪),开启自动视角进行测试。
场景8非常困难格伦贝尔纳boss20%以下机制(双人),每组采样了6场进行测试。

四、总结
3D V-Cache的绝对优势:
无论是7800X3D还是9950X3D,大三级缓存(L3 Cache)对《洛奇》这类优化较差的网游提升显著,尤其在动态战斗场景中,操作流畅度质变。
双CCD调度优化的价值:
9950X3D通过隔离游戏进程到带缓存的CCD0(等效9800X3D),后台任务分配到CCD1(9700X),实现了:
静态场景:均帧与1% Low帧小幅提升(10-20%)。
动态战斗场景:1% Low帧巨幅提升(40-80%),主频优势+缓存独占减少卡顿。
1% Low帧的核心意义:
该指标直接反映玩家实际感知的卡顿(如技能衔接、战术栏切换),比平均帧更能体现操作流畅性。
2. 关键发现
双CCD的取舍:
优势:9950X3D的高主频+缓存CCD独占,适合《洛奇》这类单核依赖型游戏。
风险:若调度不当(如游戏进程跨CCD),帧数可能反降。需通过Process Lasso严格绑定线程。
场景差异:
静态场景(如登录界面、农场):帧数提升有限,因瓶颈在于游戏引擎优化。
动态场景(如Boss战):9950X3D的缓存+主频优势彻底释放,1% Low帧接近翻倍。
硬件选择建议:
纯游戏玩家:单CCD的7800X3D/9800X3D仍是性价比之选,无需复杂调度。
多任务/直播需求:9950X3D通过优化调度可兼顾后台性能与游戏流畅度。
3. 终结谣言
谣言1:“多CCD处理器游戏性能一定更强”
事实:双CCD需手动调度,否则可能劣于单CCD。
谣言2:“高平均帧=流畅体验”
事实:1% Low帧才是操作跟手度的关键,9950X3D在战斗场景中碾压式胜出。
谣言3:“《洛奇》吃不满多核,换CPU无用”
事实:3D V-Cache和主频提升能显著改善单核性能瓶颈,尤其是卡顿问题
4. 致谢与后续
特别感谢 Invictus、坏拐子 在硬件安装和调试中的技术支持。
欢迎关注b站直播间(牛排mabinogi),体验9950X3D实机表现。

最终建议
如果你受够了《洛奇》的卡顿,且预算充足,9950X3D+精准调度是目前终极解决方案;若追求省心,7800X3D仍是战未来的神U。

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点评

点点关注  发表于 2025.3.27 12:50

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参与人数 1声望 +10 金币 +40 收起 理由
兩蚊溢 + 10 + 40 期待有內存頻率跟CL值的測試

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发表于 2025.3.27 01:58 | 显示全部楼层
前排抄作业
发表于 2025.3.27 09:30 | 显示全部楼层
啊??
看了一个寂寞啊!
发表于 2025.3.27 10:44 | 显示全部楼层
太强了 那其实9950x3d加调度策略比9800x3d还是有很大进步的啊
发表于 2025.3.27 12:09 | 显示全部楼层
悄悄告诉你,大三缓对网游帧数有加持,其余看厂商优化,优化不到位一切都是白搭
发表于 2025.3.27 13:52 | 显示全部楼层
未见花开 发表于 2025.3.27 10:44
太强了 那其实9950x3d加调度策略比9800x3d还是有很大进步的啊

有但不多,大多数情况下都要禁用CCD1才会比9800X3D性能更好一点。
那么问题来了,我要禁用CCD那我干嘛不买便宜的9800X3D呢?

洛奇这种远古吃单核单线程的游戏,理论上讲9950X3D的优势在于更高的默认主频,但9800X3D开启PBO之后差距也不明显。
我自己用的就是9800X3D,每次亚特3线敦广场扎堆卖蛋渣的时候一样20fps不稳。人少的场景你换成五年前的主流cpu也不会有什么体验上的差距,毕竟哪怕你200fps,在国服服务器上雷击一样错位,疾旋突袭一样走不动道儿。
发表于 2025.3.27 16:13 | 显示全部楼层
5700X3D足以
发表于 2025.3.27 23:03 | 显示全部楼层
牛奶蜜柑 发表于 2025.3.27 13:52
有但不多,大多数情况下都要禁用CCD1才会比9800X3D性能更好一点。
那么问题来了,我要禁用CCD那我干嘛不 ...

有道理 还是983性价比更高 可以超频
发表于 2025.3.28 07:31 | 显示全部楼层
牛奶蜜柑 发表于 2025.3.27 13:52
有但不多,大多数情况下都要禁用CCD1才会比9800X3D性能更好一点。
那么问题来了,我要禁用CCD那我干嘛不 ...

哎感觉又不对啊,因为单看测试结果,一个就是禁用ccd1=983,另一个是不禁用然后用pl调度,跟第一个(类似983)还领先挺多的。
发表于 2025.3.28 09:03 | 显示全部楼层
未见花开 发表于 2025.3.28 07:31
哎感觉又不对啊,因为单看测试结果,一个就是禁用ccd1=983,另一个是不禁用然后用pl调度,跟第一个(类似 ...

983和783还是不能划约等号的 领先783太多

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