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[闲聊] 粗陋简算龙炎改版伤害关系

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发表于 2025.5.3 18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qeey727 于 2025.5.8 13:30 编辑

引用@是卜是傻
龙炎的比较可以参考如下公式
6000+100*魔法攻击力 【前】
魔法攻击力*(1+演奏*魔攻水加成倍率1.2)*魔攻水加成倍率1.2*5000% 【后】

6000+100a1=a2(1+xy)50y
玩家魔攻a维持原状,不用魔攻水y:
a1=a2=1000 ,y=1
x=1.12 演奏112%
a1=a2=2000,y=1
x=1.06
a=5000,y=1
x=1.04
a=300,y=1
x=1.4
玩家魔攻a提升,不用魔攻水y:
6000+100a1=a2(1+xy)50y
a1=1600, a2=1800,y=1
x=0.8
a1=1000, a2=1600,y=1
x=0.32
a1=1600,a2=2000,y=1
x=0.66
玩家魔攻a不变,魔攻水y=1.2:
6000+100a1=a2(1+xy)50y
a1=a2=1000 ,y=1.2
x=0.63
a1=a2=2000,y=1.2
x=0.60
a=5000,y=1.2
x=0.57
a=300,y=1.2
x=1.17
玩家魔攻a提升,魔攻水y=1.2:
6000+100a1=a2(1+xy)50y
a1=1600, a2=1800,y=1.2
x=0.45
a1=1000, a2=1600,y=1.2
x=0.09
a1=1600,a2=2000,y=1.2
x=0.32演奏32%
1600魔攻氪到1800:活跃演奏45%,1.2魔攻水,伤害持平;演奏80%,无魔攻水,伤害持平。
___________________________________________________________

魔攻a维持原状,不用魔攻水,不用演奏,伤害对折;
魔攻a维持原状,不用魔攻水,布洛尼演奏20%,伤害约之前6成。
极其难看十分恶心相当膈应
结果是:逼氪

___________________________________________________________
猛氪魔攻猛氪演奏,不能离开魔攻水,现在魔攻水来源不明,只有VIP。
___________________________________________________________
引用@本気灵梦
后面状态支援时间变成300秒也是一个增益,相当于常驻12%的魔攻提升,也可以算进去,公式跟魔攻水一样。

魔法攻击力*(1+演奏*魔攻水加成倍率1.2*状态支援1.12)*魔攻水加成倍率1.2*状态支援1.12*5000%

玩家魔攻a提升,状态支援z=1.12,不用魔攻水y:
6000+100a1=a2(1+xyz)50y
a1=1600, a2=1800,y=1
x=0.75
a1=1600,a2=2000,y=1
x=0.59

玩家魔攻a提升,状态支援z=1.12,魔攻水y=1.2:
6000+100a1=a2(1+xyz)50y
a1=1600, a2=1800,y=1.2
x=0.40
a1=1600,a2=2000,y=1.2
x=0.29

1600魔攻氪到1800:活跃演奏40%,1.2魔攻水,状态支援,伤害持平;演奏75%,状态支援,无魔攻水,伤害持平。
1600魔攻氪到2000:活跃演奏29%,1.2魔攻水,状态支援,伤害持平;演奏59%,状态支援,无魔攻水,伤害持平。


发表于 2025.5.3 21:23 | 显示全部楼层
魔攻药可以买“轻便的魔法攻击力增加药水”,一瓶2小时,当前亚特1块钱一瓶。
发表于 2025.5.5 11:41 | 显示全部楼层
埃里卡斯诺 发表于 2025.5.3 21:23
魔攻药可以买“轻便的魔法攻击力增加药水”,一瓶2小时,当前亚特1块钱一瓶。
...

那还不赶紧买它个1000瓶,不然后面涨价了

点评

不着急,我屯了1487瓶,足够我用到停服了,我是休闲党.我屯的时候这玩意相当便宜,甚至不要钱活动就送,现在我要是屯那才是费钱。  发表于 2025.5.5 12:32
 楼主| 发表于 2025.5.5 12:46 | 显示全部楼层
不参与打本流水线,兴趣来了才刷本。产出机制非常乏味,不如翻手柄出来玩。
玩游戏就是为了自由,用机制逼迫玩家社交是有病。
猪场鹅场那些策划嘴脸一样,端出一盆shi,口气冲天,老子做游戏天下第一好玩,土豪狂砸钱求老子更新,不满意的人都是吃咖啡配大蒜。
被圈养久了,脖子都勒出印子,嘴上叫好,思维定势,活在过去,要叫好去流媒拉人,少在这里洗脑。
发表于 2025.5.8 01:54 | 显示全部楼层
后面状态支援时间变成300秒也是一个增益,相当于常驻12%的魔攻提升,也可以算进去,公式跟魔攻水一样。
发表于 2025.5.10 07:07 | 显示全部楼层
本気灵梦 发表于 2025.5.8 01:54
后面状态支援时间变成300秒也是一个增益,相当于常驻12%的魔攻提升,也可以算进去,公式跟魔攻水一样。 ...

但是现在支援也有12%啊 勤放一样可以做到近乎常驻,而且魔攻水这事  当前也加80  要算就算纯魔攻增益减益  就比如改版后不算支援不算魔攻水需要多少魔攻+演奏才能达到改版前魔攻效果 这个才是正确算法。    也才能直观的看出狗策划到底砍了多大一刀。
发表于 2025.5.10 14:51 | 显示全部楼层
mscom1 发表于 2025.5.10 07:07
但是现在支援也有12%啊 勤放一样可以做到近乎常驻,而且魔攻水这事  当前也加80  要算就算纯魔攻增益减益 ...

因为策划就增加了氪金部分的占比,光魔攻水就占了30%的提升了,逼氪VIP,物理至少还能吃吃龙骨
发表于 2025.5.10 20:49 | 显示全部楼层
本気灵梦 发表于 2025.5.10 14:51
因为策划就增加了氪金部分的占比,光魔攻水就占了30%的提升了,逼氪VIP,物理至少还能吃吃龙骨 ...

猫本开始不就明着限制龙骨了么

那龙骨持续时间还没勃起长

等时间一到再一点龙骨

“感觉窒息吃不下去东西”

纯纯逼氪

发表于 2025.5.11 10:18 | 显示全部楼层
本気灵梦 发表于 2025.5.10 14:51
因为策划就增加了氪金部分的占比,光魔攻水就占了30%的提升了,逼氪VIP,物理至少还能吃吃龙骨 ...

改版后魔攻水最大20%吧, 而且改版前也有魔攻水吃啊。  你黑魔打本无论多高魔攻 吃个80魔攻的魔攻水手感也完全不一样的。  如果一定要对比前后的伤害,我觉得还是得单纯对比在没有装备变动状态下,没有额外BUFF加持下的伤害差距才算是横向对比。  不然改版前啥都不加拿来对比改版后啥都加进去,最后来一句持平。 那么我是不是可以理解为改版后比改版前弱了所有BUFF(包括魔攻水包括支援等) 的强度? 而且这部分被削弱的强度是无论如何都追不回来的? 因为就目前我看到的内容,改版前后狗策划给你的魔攻弥补实际也没差距大到能补回来差的这部分。  当然,还是需要实际测试过的大佬来印证一下。
发表于 2025.5.11 10:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 本気灵梦 于 2025.5.11 10:31 编辑
mscom1 发表于 2025.5.11 10:18
改版后魔攻水最大20%吧, 而且改版前也有魔攻水吃啊。  你黑魔打本无论多高魔攻 吃个80魔攻的魔攻水手感 ...

不止20%,魔攻公式,魔攻水要算两次的,跟物攻水一样
1000魔攻
只唱60%活跃=1600魔攻
60%活跃+新魔攻水=2000魔攻
60%活跃+旧魔攻水80魔攻=1700魔攻
可以看到新魔攻水的重要性了

因为技能倍率砍半,魔攻要翻倍持平有以前无buff状态。
至少要40%活跃+魔攻水+状态支援,这样才能持平,活跃越高上限越高。
你可以理解成打本都得上满buff才能打了
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