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[玩法攻略] 星尘系统 - 升级模拟器

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发表于 2021.6.24 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸡蛋甲 于 2021.8.15 22:31 编辑

星尘任务(表格)(记得点击目录转跳材料最大持有量:1000个
星尘系统支持任务时间和材料一览表
在进行任务之前,最好取得:“宗师级 驭兽师”“宗师级 裁缝”,以此来节省材料的支出。

完成影子任务时,即便是初级,也请记得开箱,有B级战斗任务所需的西奈德秘密任务通行证,你不用也可以卖,稀缺物。
秘密任务通行证出处表

这里做个简单的引导。总之,太肝了。
经验分享:做星尘系统任务时的心理准备


1st星尘系统更新:(6/23~7/28)
  • 星尘等级      (限制开放):最高10级,共10种技能。
  • 支援效果等级(限制开放):最高7级
  • 支援任务      (限制开放):C级、D级、E级
  • 4个新影任
  • 3个新中级地下城
  • 【活动】梦想成为天文学家

2nd星尘系统更新:(7/21~)
  • 星尘等级      (完全开放):最高15级,共15种技能。
  • 支援效果等级(完全开放):最高10级
  • 支援任务      (完全开放):A级、B级、C级、D级、E级
  • 新首领任务1:考莉芙山庄的主人 (最终宝箱有机会获得翅膀星尘外观
  • 新首领任务2:事与愿违的琐碎命运(最终宝箱有机会获得翅膀星尘外观
  • 新贝特林任务:模拟战(包含精英模式)
  • 新亚凡骑士团训练所-隐藏层:骑士之章(可从JY影子、困难以上难度章鱼、训练所中获得)

3rd星尘系统更新:


等级提升攻略

星尘系统图表(kidmaomao),请提前观看此图表。

综合技能等级
  • 综合战斗等级和综合生活等级,按每提升一级获得一个点数。
  • 已升级的技能会直接加算进点数。
  • 1段以上的技能和一般技能一样每提升一级获得一个点数。
  • 会被加算进综合战斗/生活等级中的技能,仅限于能受到修炼才能奖励的技能。
  • 种族变身技能,半神化,异神化,骑士团相关技能,特性技能等不会被加算。

综合战斗等级
综合生活等级
A级
2000以上
800以上
B级
1800以上
700以上
C级
1400以上
500以上
D级
800以上
300以上
E级
无限制
无限制



主星尘等级【1~15级】
★ 请勿点击左侧的任何图标,此时右侧信息即为星尘等级信息
★ 点击任意图标后将显示支援效果等级(技能)信息,右侧信息的左下角会出现“返回”文字按钮
支援学会物品
(生活)
收集核心碎片
(战斗)
所需材料
完成任务次数
E级
各45个
23
D级
各75+15个
38+7次
C级
各105+30个
53+14次
B级
各135+45个
68+22次
A级
各110+40个
55+20次
* 紫红色字体代表了:当前任务等级实际所需次数(至少)。
* 从D级开始,核心因子和框架连接器(左侧材料)会比核心碎片和控制球连接器(右侧材料)多出好几个:  
D级多5个,C级多10个,B级多15个,A级多20个。
★ 2种任务各300次,累计600次

* 为了减少技能升级时所需进行任务的次数,不推荐为了左侧材料去做简单的任务。
  • 建议先完成主星尘等级15以后,再升级技能等级。
  • 升级的技能所需的材料,包括失败时的消耗,大约和升级主星尘时所需的一致。总数趋近于600次。
  • 因为存在失败的概率,所以为了轻松,一般建议先刷足够的材料后再进行升级尝试。
  • 参照下方的升级期望选择升级的话,若预估的期望太高,肯定会有剩余的材料。
  • 此时,剩余的材料核心因子和框架连接器(左侧材料)不会浪费,会和资金周转一样,用于更高等级的升级。
  • 那么,在升级主星尘等级时候有多余出来的核心碎片和控制球连接器(右侧材料)一并用于升级。
  • 这样一来,就可以减少很多的任务次数。



15种支援效果(技能)等级期望表【1~10级】
注意:支援效果(技能)升级有概率!!一定概率失败!!
(生活)
(战斗)
期望值
99.9%
期望值
99%
期望值
90%
期望值
80%
期望值
70%
E(1→2) 1个 (100%)
1+3个
=4个(2次)
1+2个
=3个(2次)
1+1个
=2个(1次)
1+1个
=2个(1次)
1+1个
=2个(1次)
E(2→3) 1个 (90%)
D(3→4) 1个 (80%)
5+6个
=11个(6次)
3+4个
=7个(4次)
2+2个
=4个(2次)
1+2个
=3个(2次)
1+1个
=2个(1次)
D(4→5) 1个 (70%)
C(5→6) 2个 (60%)
(8+10)×2个
=36个(18次)
(6+7)×2个
=26个(13次)
(3+4)×2个
=14个(7次)
(2+3)×2个
=10个(5次)
(2+2)×2个
=10个(4次)
C(6→7) 2个 (50%)
B(7→8) 2个 (40%)
(14+20)×2个
=68个(34次)
(10+13)×2个
=46个(23次)
(5+7)×2个
=24个(12次)
(4+5)×2个
=18个(9次)
(3+4)×2个
=18个(7次)
B(8→9) 2个 (30%)
A(9→10) 2个 (20%)
31×2个(31次)
21×2个(21次)
11×2个(11次)
8×2个(8次)
6×2个(6次)
总计
91次
62次
33次
25次
19次
* 技能期望值指的是:在连续进行N次尝试时,一定会出现一次以上成功的概率。具体请看说明。
  期望值 = 1 - (1 - 成功率)N
* 表格内的次数为所需进行的任务次数(为达成该期望值至少需要的次数)。
* 15种技能中,任意一种技能升级时参照。若需一并升级时,任务次数/材料数量请乘以技能数量
* 这里推荐,先按照70/80%的期望值收益刷2个及以上技能的材料,最后剩余一个技能未能成功时,再以99.9%期望刷。
*(黑脸)按照最稳妥的99.9%期望值,2种任务各需要1350次,共计 2715次  终结肝帝称号。
*(非洲)按照一般性非的99%期望值,2种任务各需要930次,共计 1860次  荣获非洲称号。
*(亚洲)按略有点手气的70%期望值,2种任务各需要285次,共计 570次  结束本次辛劳。
*(欧洲)无视期望,一发入魂!2种任务各需要7×15=105次,共计 210次  完美欧皇大佬。

这个模拟器会让你学会:【建议一次性升级 而不是做完任务一次就去升级一次】


消费:
☆ 每次任务有1万回报。
☆ 技能升级失败也会支出
☆ 按照战斗任务途中获得的额外奖励以100%比例等同于生活任务需要的材料消费来计算。

主星尘等级升级消费:19,550,000 (1955万)  → 支出1355万(占比69.3%)
单个技能升级消费(欧洲):690,000(69万)→  支出55万(占比79.7%)
单个技能升级消费(亚洲):2,850,000(285万)→  支出260万(占比91.2%)
单个技能升级消费(非洲):10,665,000(1066.5万)→  支出976.5万(占比91.6%)

为了平衡消费占比,达到0支出:
1、生活系任务尽可能0消费,活动期间免费修理,使用"第三只眼"来大量采集,勤快的更换太贵/不可能的任务。
2、战斗系任务的额外奖励,理想为每次能获得约:3万~10万


道具:(统计中)
名称 效果 取得方式
皇家学院水晶 完成资助学会任务时可获得2倍奖励活动:梦想成为天文学家,研究项目达成15级



任务:
E级给1个资助徽章,D级2个,C级3个,B级4个,A级5个。
#在获得主星尘等级15级时,应该就拿到了[802+247(最低64)]×2=2098个(1732)

资助徽章可用于兑换:每周四上午7点刷新限购次数
☆  宝石星尘的形象外观 1500个(可交易),无购买限制
☆  修炼药水箱子(持续10分钟,有效期7天),无购买限制
☆  星尘染色药水 7个 (可交易,与普通布料染色相同,5个颜色随机选一),每周限购5个
☆  皇室学会宝石箱 15个(还是活动给的多,这里的太贵了,尺寸还随机),每周限购10个
☆  皇室学会谢礼箱 25个(出物统计中),每周限购10个

皇室学会谢礼箱 (出物统计中)
日食 接头8 (饰品)
格斗精通:1级
最大伤害
增加11~16

防御等级:1级
最小伤害
增加5~10

3倍修理费
月食 接头8 (饰品)
魔法武器精通:1级
魔法攻击力
增加6~9

魔法恢复:1级
魔法消耗
减少2~4

2倍修理费
星尘 接尾8 (饰品)
元素波动:1级
四大属性炼金术
伤害增加10~15

炼金术精通:1级
最大伤害
增加6~7

2倍修理费
星云 接尾8 (饰品)
魔法精通:1级
魔法攻击力
增加8~10

移动施法:1级
智力
增加10~20

3倍修理费
皇室学会纪念币
最小/最大伤害图腾
可与大伤图腾同时适用

最小伤害:1~20
最大伤害:1~20


星尘染色药水
星尘特殊染色药水
银河系列支架型麦克风魔法粉
精炼魔法粉
古代的魔法粉
希尔文矿石碎片
希尔文
希尔文合金
希里安结晶
希里安
完整的希里安
全技能修炼药水
染色药水
特殊染色药水
特殊金属染色药水
特殊宠物染色药水
特殊魔法音符染色
高级木材(廉/普/高/最)皮革×1
(廉/普/高/最)布料×1
(廉/普/高/最)丝绸×1
生命强化药水
魔法强化药水
体力强化药水
保护防御强化药水
治愈药水100
生命体力药水100/300
生命魔法药水100/300
完整的回复药水1000
领主任务通行证
无限制专家魔族通行证
贝特林任务精英通行证
- 全部 -
神秘日晷遗物远程复活羽毛
组队复活羽毛
特制高速采集药水魔法攻击力增加药水
物理攻击力增加药水
亚凡骑士团训练所箱子 -高级- 圣水×5



主星尘等级
★ 请勿点击左侧的任何图标,此时右侧信息即为星尘等级信息
★ 点击任意图标后将显示支援效果等级(技能)信息,右侧信息的左下角会出现“返回”文字按钮
星尘等级
支援效果
伤害倍率
开放的技能
持有的星尘数量
1
1
轰击(单体被动)
2
2
1
爆闪(群体被动)
2
3
1
震波(主动技能)
2
4
1
星引(主动技能)
2
5
1
屏障(抵抗被动)
2
6
1.05
高效轰击
3
7
1.05
高效爆闪
3
8
1.05
高效震波
3
9
1.05
高效星引
3
10
1.05
高效屏障
3
11
1.1
强能轰击
4
12
1.1
强能爆闪
4
13
1.1
强能震波
4
14
1.1
强能星引
4
15
1.2
强能屏障
5
*伤害倍率为乘算,直接叠成到技能输出的伤害上。


轰击(单体被动)
  • 在同一时间内,只可以使用/发动一种技能
  • 使用单体攻击技能时,概率发动追加伤害。
  • 按照玩家的本次攻击所造成的伤害的百分比追加1次伤害。
  • 使用普通攻击时不会发动,包括人偶、忍者、双枪、链刃的普攻。
  • 待补充。。。

高效轰击

强能轰击
等级
追加伤害
发动概率
发动概率
追加伤害
1
10%
5%
7%
15%
2
11%
6%
8%
16%
3
12%
7%
9%
17%
4
13%
8%
10%
18%
5
14%
9%
11%
19%
6
15%
10%
12%
20%
7
16%
11%
13%
21%
8
17%
12%
14%
22%
9
18%
13%
15%
23%
10
20%
14%
16%
15%



爆闪(群体被动)
  • 在同一时间内,只可以使用/发动一种技能
  • 使用群体攻击技能时,概率发动追加伤害,发动时立即针对攻击到的所有对象进行追击。
  • 按照玩家的本次攻击所造成的伤害的百分比追加1次伤害。
  • 除了明显是群体的技能之外,此类技能也会触发爆闪:枪冲、爆裂和爆破待测试
  • 钝器、双手剑、穿心箭等会溅射的伤害不会触发。
  • 待补充。。。

高效爆闪

强能爆闪
等级
追加伤害
发动概率
发动概率
追加伤害
1
5%
5%
7%
15%
2
6%
6%
8%
16%
3
7%
7%
9%
17%
4
8%
8%
10%
18%
5
9%
9%
11%
19%
6
10%
10%
12%
20%
7
11%
11%
13%
21%
8
12%
12%
14%
22%
9
13%
13%
15%
23%
10
15%
14%
16%
25%



震波(主动技能)
  • 在同一时间内,只可以使用/发动一种技能
  • 技能需在技能栏“隐藏才能”处查看。
  • 可能会触发怪物的魔法PD。
  • 请注意怪物的硬直时间。
  • 在一定时间内(最高3.6秒内)提高“屏障”技能的发动概率。
  • 请注意该技能可能导致卡顿、画面LAG等现象,战场比较混乱的情况下尽量避免使用。
  • 待补充

高效震波

强能震波
等级
伤害
击退距离
额外发动
屏障概率
CD
CD减少
额外发动
屏障概率
屏障概率提升
持续时间
伤害
击退距离
1
390
1.2m
0.3%
90s
2s
0.7%
1.0s
910
2.8m
2
510
1.4m
0.4%
90s
4s
0.9%
1.1s
1190
3.1m
3
630
1.6m
0.5%
80s
6s
1.1%
1.2s
1470
3.4m
4
750
1.8m
0.6%
80s
8s
1.3%
1.3s
1750
3.7m
5
900
2.0m
0.7%
70s
10s
1.5%
1.4s
2100
4.0m
6
1050
2.2m
0.8%
70s
12s
1.8%
1.5s
2450
4.3m
7
1200
2.4m
0.9%
60s
14s
2%
1.6s
2800
4.6m
8
1350
2.6m
1%
60s
16s
2.2%
1.7s
3150
4.9m
9
1500
2.8m
1.1%
50s
18s
2.5%
1.8s
3500
5.2m
10
1800
3.0m
1.2%
40s
20s
2.8%
2.0s
4200
5.5m



星引(主动技能)
  • 在同一时间内,只可以使用/发动一种技能
  • 技能需在技能栏“隐藏才能”处查看。
  • 可能会触发怪物的魔法PD。
  • 可攻击最大敌人数量为当前星尘等级持有的星尘数量。(查看上方主星尘等级表格)
  • 请注意,等级低的时候范围略小,会比较难以锁定怪物(特别是会频繁移动的怪物)。
  • 待补充

高效星引

强能星引
等级
范围
持续时间
伤害
最后一击
额外伤害
CD
持续伤害
减少CD
范围
最后一击
伤害
1
1.8m
10s
240
100%
130s
560
10s
2.1m
1050
2
1.8m
12s
255
100%
130s
595
12s
2.1m
1120
3
2.1m
14s
270
100%
130s
630
14s
2.45m
1190
4
2.1m
16s
285
100%
120s
665
16s
2.45m
1260
5
2.4m
18s
300
100%
120s
700
18s
2.8m
1330
6
2.4m
20s
315
100%
120s
735
20s
2.8m
1400
7
2.7m
22s
330
100%
100s
770
22s
3.15m
1470
8
2.7m
24s
345
100%
100s
805
24s
3.15m
1540
9
3.0m
26s
360
100%
100s
840
26s
3.5m
1610
10
3.6m
30s
390
100%
80s
910
30s
4.2m
1750



屏障(抵抗被动)
  • 在同一时间内,只可以使用/发动一种技能
  • 只有被怪物攻击时才会概率发动。
  • 可能会触发怪物的魔法PD。
  • 技能发动中,免疫僵直。
  • 待补充
请注意:由于存在反伤,在修炼技能时,将很难控制怪物血量。请提前修练完这些技能
如:轻/重甲精通、盾牌精通、盾铳精通、圣盾庇护-魔法反制、魔法盾、(自然/火/冰/雷)魔法防护、躲避、风之壁障(巨人)

高效屏障

强能屏障
等级
受到伤害
减少
反射伤害
持续时间
发动概率
持续时间
反射伤害
发动概率
受到伤害
减少
1
15%
18%
0.6s
1%
1.4s
42%
2%
35%
2
18%
21%
0.7s
1.2%
1.5s
49%
2.5%
37%
3
20%
24%
0.8s
1.4%
1.6s
56%
3%
40%
4
22%
27%
0.9s
1.6%
1.7s
63%
3.5%
43%
5
24%
30%
1.0s
1.8%
1.8s
70%
4%
46%
6
26%
36%
1.1s
2%
1.9s
84%
4.5%
49%
7
28%
42%
1.2s
2.2%
2.0s
98%
5%
52%
8
30%
48%
1.3s
2.4%
2.1s
112%
5.5%
55%
9
32%
54%
1.4s
2.6%
2.2s
126%
6%
58%
10
35%
60%
1.5s
3%
2.5s
140%
7%
62%



导入(测试服)http://www.mabinogi.club/9/2256/
星尘任务简易整理(未来)
星塵介面簡介/新增星塵外型取得方式
【心得】關於星塵系統支援任務
星塵 - 學會支援
日服wiki
韩服:https://mabinogi.vod.nexoncdn.co.kr/mp4/20210107_stardust_fx4cq6/BG.mp4
https://mabinogi.nexon.com/page/ ... _stardust/index.asp
https://mabinogi.nexon.com/page/intro/guide_view.asp?id=4888681
https://mabinogi.nexon.com/page/intro/guide_view.asp?id=4888680
https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4888636
韩服公测时:直接赠送了1000个材料QAQ
https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4888643

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发表于 2021.6.29 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰雪之城 于 2021.7.3 00:55 编辑



肝完现阶段最大等级(主技能10级,其他技能7级),刚好什么都用完了
吐槽一些感想吧:
1:首先这个要求上几乎默认你必须全技能1才能开放的技能有用么?
结论是一点实际意义都没有,至少现在是
2个追加伤害的被动伤害小得可怜,而且单体追加平砍是不会发动的,必须是单体技能才会发动

测试服当时的数据是单体7级4.6%追加35%,群体4.6%追加33.5%,现在这个实装版本等于砍了至少一半的追加伤害去换触发概率
虽然出现追加攻击的概率更高了,但是伤害不够高有屁用

另外,副技能的加成不会直接显示在主技能上,所以现在的实际数据是:
轰击:11%+13%概率追加16%伤害
爆闪:11%+13%概率追加13%伤害
震波:击退5米内的敌人5秒,伤害1200,击退2.4米,1.6秒内屏障发动概率提升0.9+2%,冷却时间60-14秒
星引:22秒内对2.7米范围内敌人持续造成330+770伤害,冷却100-22秒
屏障:受到攻击2.2%概率发动,1.2+2秒内受到伤害减少28%,并反射受到伤害的42%*(1+0.98)%或42%+98%?


这数据你觉得它有用么,星引还不是强制固定伤害,打不安的化身会强制1点!
尤其是那个屏障,这低得可怜的概率,真正的大伤害难以指望它发动,普通的小伤害发动了和没发动一样

如果7月15的其他小技能也是这个德行那这系统就没救了。
好吧看了下台服资料,15个技能全10级的效果如下:

轰击:单体技能时14%概率追加20%伤害
    高效轰击:发动机率增加16%
    强能轰击:追加伤害增加25%
    最终效果:单体技能时30%概率追加45%伤害

爆闪:范围技能14%概率追加15%伤害
   高效爆闪:发动机率增加15%
   强能爆闪:追加伤害增加25%
   最终效果:范围技能时29%概率追加40%伤害

震波:击退5米内的敌人5秒,伤害1800,击退3米,2秒内屏障发动概率提升12%,冷却时间40秒
   高效震波:冷却时间减少20秒,额外效果发动机率增加2.8%,额外效果发动时,,一定时间内屏障的发动机率增加
   强能震波:震波增加4200,击退距离增加5.5米
   最终效果:击退10.5米内的敌人5秒,伤害6000,击退8.5米,2秒内屏障发动概率提升14.8%,冷却时间20秒

星引:30秒内对3.6米范围内5个敌人持续造成390伤害,周期1.5秒的2秒僵直,最后一击追加额外780伤害,冷却80秒
   高效星引:持续伤害增加910,冷却时间减少30秒
   强能星引:有效范围增加4.2米,最后一击额外伤害增加1750
   最终效果:30秒内对7.8米范围内5个敌人持续造成1300伤害,周期1.5秒的2秒僵直,最后一击追加额外2530伤害,冷却50秒

屏障:受到攻击3%概率发动,1.5秒内受到伤害减少35%,并反射受到伤害的60%
   高效屏障:屏障持续时间增加2.5秒,屏障的伤害反射率增加140%
   强能屏障:发动概率增加7%,屏障的伤害减少率增加62%
   最终效果:受到攻击10%概率发动,4秒内受到伤害减少35%*(1+62%)或35+62%?,并反射受到伤害的60%*(1+140%)或60%+140%?

………………所以这个数值有用吗?完全就是高触发率搞个好看的而已吧!
最后一个屏障技能全满的时候也许有点用,但光要开启强能屏障就需要星尘满级了,还要赌升级到全10级,这新任室长的脑子怕不是比朴雄皙还要傻逼?!


修正一下评价:
星尘系统目前来看应该是“锦上添花”的那种类型,即如果你已经没得提升,SR鉴定释放尔格套装什么的都快到达了极限,那么他就是很有用的系统
但如果你并没有这个“锦”(也就是说你还有别的提升手段尚未尝试的话),只依靠星尘本身是很难看得出有什么提升的。



2:目前全开需要多少投入和精力?

任务给的382万全部砸进去了,自己还要补200万
差不多要600吧,也许是我衰,6-7失败率蛮高的

3:其他?
主贴虽然说不够的核心因子和框架连接器(通用材料)可以去做更简单的任务。
然而实际做下来的感想是:你能做多高级的尽量做
原因很简单,因为E、D级的材料由于升级失败率不高,并不会需要很多,而C级开始失败率就差不多40~50%了,需要的数量更大
而且印章啊,C级的印章效率高啊,做1个就3个章了
身为站街党有什么比外观更重要的事呢
所以就算材料够升级了还是要选你能做的最高级任务继续攒通用材料和章。


另外战斗任务的效率是绝对赶不上生产任务的,你都全1了肯定有不少的材料库存,生产一作就很容易爱琳一天连续解决三四个任务
相比之下战斗任务就没那么快
个人建议是能搞得定战斗就优先战斗,搞不定了再回头来做好做的生产,都接到麻烦的任务就休息1天吧,不值得那么肝的

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点评

可以的,倒不如说现在回头看发现有很多内容已经不太准确了。  发表于 2021.8.1 15:42
能把你的心得写进【论题】做星尘系统任务时的准备 中去么?谢了  发表于 2021.8.1 01:31
对了我全升满总共任务412次,你算是欧洲人了  发表于 2021.7.3 00:17
可以的话我希望轰击和爆闪变成100%发动追加1%伤害,说真的这玩意清濒死小怪太好使了,自从哪代猫改了意志濒死算法后小怪濒死率高了十几倍是真烦  发表于 2021.7.3 00:07

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发表于 2021.7.15 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰雪之城 于 2021.8.1 15:46 编辑

主贴又更新了么,那再补充一些使用心得:

首先这个星尘有一个游戏内没有特别说明的隐藏设定:在同一时间内星尘只能够使用一招技能
在使用任意一个星尘技能的演出期间, 不论发动机率再怎么高, 星尘都无法使用和发动其他技能
尤其是用星引的时候,那段期间你除非主动召回,否则你什么都触发不了。

轰击
触发后轰击将根据玩家的该击伤害按百分比追加1次伤害
这个伤害基本同连击特性无视防保计算, 但是却会被使徒的专有减伤再影响并会重复减算
与连击可同时发动,不管什么武器的普通攻击都不会发动星尘支援
无限斩只能发动轰击——即使你用双手剑的范围攻击
狂乱后的双枪平射似乎无法发动?

爆闪
基本心得和轰击没区别,一样会被使徒的专有减伤再影响并会重复减算
在各种慢放倒放录像后确定了一个事,爆闪会对本次范围攻击所有攻击到的对象都追加伤害(即使特效看起来不在范围内的敌人也会)
比较令人吐槽的是枪冲,无论是主目标还是波及到的敌人都算爆闪,不会触发轰击

震波
由于它算魔法伤害,会触发魔法PD
被击中的敌人会强制硬直N秒起不来(N等于技能说明上的击飞N秒)
算是好坏参半的机能,好是可以击退围攻,坏是会打散敌人

另外这个技能不能在你被击飞离地的时候使用,也不能在你处于被攻击硬直的时候使用。意义何在.jpg

星引
使用时会有绿色圈圈并需要指定攻击位置放出星尘,放出后会攻击绿圈内的敌人并在维持时间内约每1.5秒攻击一次
这技能会根据你现在的星尘数量决定最多可同时攻击的数量,理论上最大5个目标,当然现在我们最多3个
如果星尘飞出去时目标跑出绿圈范围, 则这个敌人不会被命中
相对地如果其他敌人站在正在被星尘攻击的目标旁边,则星尘会一起揍这些敌人
由于它算魔法伤害,会触发魔法PD,并且这个技能也不能对魔法PD高的敌人造成硬直

作为定怪为主的技能,这个技能适用面其实很窄(至少不能用在有魔法PD的怪物)
而且使用这个技能会让你长时间内你无法使用别的星尘技能
但也不是完全没有可取之处,因为星引能触发暴击,对格斗或者精灵手里剑之类需要暴击重置CD的技能来说还是有一定价值的
总之就是概率追加和持续伤害之间的取舍,这个就不多评价了。

屏障
只有在星尘是待机状态(就是你平常站街的那个样子)被攻击时,才有可能概率发动
笼罩发动中你是霸体状态,不会被击倒,受到的伤害会按照减伤比例乘算后再作用到你身上,同时按照反射比例乘算后反射给敌人
反射伤害是魔法伤害,理论上也会被魔法PD减少,由于目前技能等级太低,等待小白鼠进一步测试
另外这个不可控制的概率霸体说实话感觉并不安全。
而且突然想到一个问题,轰击和爆闪的触发率高了反会干涉屏障发动的效率?
发表于 2021.7.26 09:37 | 显示全部楼层
补充一下,完成1000次学会任务的特殊对话后,梅尔文会给你一个宝石包


因为不缺宝石所以我懒得打开了,能出什么等后来者测试吧

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发表于 2021.6.25 02:28 | 显示全部楼层
只要2个被动的话,星尘等级12就行?

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帖子已更新  发表于 2021.7.18 13:10
发表于 2021.6.25 08:24 | 显示全部楼层
1.955亿 入戏

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帖子已更新  发表于 2021.7.18 13:11
 楼主| 发表于 2021.6.25 08:28 | 显示全部楼层

抱歉,单位多了一个0
发表于 2021.6.25 10:11 | 显示全部楼层
以年为单位慢慢整好了

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帖子已更新  发表于 2021.7.18 13:12
头像被屏蔽
发表于 2021.6.25 17:59 | 显示全部楼层
概率失败  是真的狗

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帖子已更新  发表于 2021.7.18 13:15
发表于 2021.6.26 00:07 | 显示全部楼层
刷任务像吐了

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帖子已更新  发表于 2021.7.18 13:17
发表于 2021.6.26 00:30 | 显示全部楼层
总计做了1500次任务的时候可以兑换 宝石星尘的形象外观

并不对
E级的确是每次给1个章,但D级是一次2个,C级是一次3个
以此类推B和A应该是4个和5个,在兑换完外观和染好颜色之后你就只剩下每周买箱子了

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感谢,漏看少看,莫名总是对数字产生误差  发表于 2021.6.26 01:26
发表于 2021.6.26 11:50 | 显示全部楼层
但是还需要选定角色只给一个角色用就很尴尬啊
我一个账号下玩两个角色呢 难为我呢
发表于 2021.6.26 13:26 | 显示全部楼层
不知道B级任务怎么来的?

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帖子已更新  发表于 2021.7.18 13:17
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