本帖最后由 zhangyue616 于 2024.1.19 16:56 编辑
美服近期刚刚更新了塔本限制掉落功能,不知道国服是否会实装,多久会实装,总之先看看官方怎么说:
机翻(附带个人润色): 嗨,米莱西安们,
随着我们1月18日的更新,我们发布了对洛奇的变更,我们意识到许多米莱西安对此有着强烈的情感。特别是,我们想要讨论对塔本的变更,以及已经整合到这些任务中的每周清除奖励限制。与猫本或雪本从一开始就有每周清除cd不同,塔本现在已经更新,引入了类似的每周清除限制。随着这一变化,任务格式已经重新组织,将难度级别从四个调整为两个(普通/困难),改善了任务谜题的便捷性和直观性,调整了地牢奖励,并提高了地牢掉落率。
许多这些变化代表了对现有系统的改进,但社区对每周清除限制表示了相当大的不确定性。团队一直在阅读和消化您提出的许多想法和反馈。尽管在以前无限制的内容中添加限制可能起初不容易接受,但更改背后的原因已经被开发团队深入审查和考虑,我们将在下面与您分享他们的想法。 作为Mabinogi的出版商,我们将审查和审查游戏内容的许多方面,同时也将信任我们开发人员的最佳意图。我们作为一个紧密团队的目标是不仅为游戏的长期发展,还为社区的愉悦而努力。
来自我以及Nexon America和Nexon Korea团队的代表,我们将继续全心全意地投入到洛奇中,以提供我们都可以享受的服务。 诚挚地,
GM Mewlynne 洛奇制作人
开发者的评论:变更背后的原因 与地牢相关的更新的核心目的是增加地牢和奖励的价值。洛奇中的大多数地牢都有较低的奖励最理想物品的机会。这是有意设计的,以鼓励反复游玩。通常情况下,作为地牢奖励的物品也可以交易,因此必须考虑重复游玩来确定奖励的概率。我们的开发团队认为,这导致了地牢中反复出现负面体验。 在审查了我们的米莱西安的数据和游戏模式之后,我们决定有必要进行改进,以便您可以成长并获得装备。然而,有人担心仅仅增加奖励的概率会过多地增加材料的供应,降低物品的价值,最终导致失去了玩地牢的动力。这也是为什么一般洛奇地牢中所需的平均运行次数不能立即调整的原因,尽管对于那些尽力成长的米莉提亚来说,这可能感到有些困难。我们的开发团队深思熟虑了我们可以为洛奇的未来做出的最佳选择,并显著增加了奖励的概率,同时限制了清除次数,以便米莱西安在他们专注于的地牢中可以享受有意义的挑战,以更强大地成长。
在准备这次更新时,我们基于这些内容作为基本前提来考虑了适当的方向。
1.塔本每周清除限制 塔本是米莱西安在成长过程中可以达到的中级目标中获得最直接奖励的地牢。如果您看一下玩塔本任务的米莱西安的状态,他们通常会在困难难度上获得非困通行证。就猫本而言,您可以在没有获得进入通行证的情况下进入,以获取死神武器套装的材料,因此您在塔本需要单独获得非困通行证以获取毁破武器套装的材料,这看起来像是成长过程中的不自然部分。我们最终确定这是一个麻烦之一,并考虑了您可以在不获取通行证的情况下玩它们的方式。 然而,由于不再需要获取通行证并且奖励的掉落率已经提高,我们得出结论,获取的物品数量可能会过多地增加,而不受限制。由于维护物品价值也是游戏的重要组成部分,我们得出结论认为限制次数是必要的。 当观察北美米莱西安玩塔本任务的游玩模式时,开发团队发现,大多数玩非困任务的米莱西安每周清除次数不到10次,约80%的米莱西安每周清除次数不到5次。考虑到现在获得奖励的概率已经增加,我们认为大约清除15次的任务是一个合理的水平,可以在清除时提供更好的体验,而不会显著影响获得的奖励的价值。 我们还为那些希望更多次地清除任务的米莱西安准备了方法,通过使用通过活动和冒险家印记商店获得的额外通行证,可以每周清除超过15次(总共25次或更多)。我们也愿意在奖励的需求/供应稳定后逐渐放宽限制的可能性。 我们还在仔细倾听您对妨碍自由游玩的情况的担忧。我们将继续思考从长期角度来看哪些价值观最重要,并寻找提供愉快体验的解决方案。
2.引入Dungeon Re:fine系统的意图(国服译名未定,暂时不翻译) 许多米莱西安一直在询问Re:fine系统的详细信息和背后的意图。 Re:fine系统是一种系统,其中某个奖励出现的概率不受团队成员数量的影响而保持不变。在实践中,它的工作原理如下。 对于某些物品,无论是由一个人还是多个人清除,一次地牢运行中这些物品的数量和概率将保持不变。一旦物品的出现确定了,谁将在队伍中获得物品将由均等的概率决定。 换句话说,如果某个物品的概率为1%,并且一个人清除了地牢,那么该物品将以1%的概率出现。如果有4人组成的队伍清除了地牢,那么物品是否出现将由1%来决定,并且物品将以均等的概率分配给这4名成员中的1名。 Re:fine系统最初的目的是弥补多客户端使用所带来的补偿差距。尽管现在通过阻止多客户端的使用在一定程度上解决了这个问题,但我们仍然必须考虑到异常的游玩方式。特别是,地牢的期望奖励越高,使用多台计算机来清除它就越有利。我们的目标是防止鼓励这种游玩模式。通过更新,我们将Re:fine系统应用于某些地牢,同时增加了主要奖励的掉落率,以防止使用多个客户端或计算机具有优势,同时增加了玩地牢的奖励水平。 (译者:即副本内玩家数量不再影响珍贵物品掉落率,1人刷本和4人刷本的出货率一致)
最后: 上面所解释的开发目的主要集中在改变洛奇的长期增长。然而,我们认为,在洛奇中可以体验到的自由和多样的游玩方式也是重要的价值观。我们将努力通过收集意见的过程来发展洛奇,同时尽最大努力向所有米莱西安提供关于我们意图的充分解释。
谢谢,
洛奇开发团队
2楼贴原文
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