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本帖最后由 qeey727 于 2025.5.8 13:30 编辑
引用@是卜是傻
龙炎的比较可以参考如下公式
6000+100*魔法攻击力 【前】
魔法攻击力*(1+演奏*魔攻水加成倍率1.2)*魔攻水加成倍率1.2*5000% 【后】
6000+100a1=a2(1+xy)50y
玩家魔攻a维持原状,不用魔攻水y:
a1=a2=1000 ,y=1
x=1.12 演奏112%
a1=a2=2000,y=1
x=1.06
a=5000,y=1
x=1.04
a=300,y=1
x=1.4
玩家魔攻a提升,不用魔攻水y:
6000+100a1=a2(1+xy)50y
a1=1600, a2=1800,y=1
x=0.8
a1=1000, a2=1600,y=1
x=0.32
a1=1600,a2=2000,y=1
x=0.66
玩家魔攻a不变,魔攻水y=1.2:
6000+100a1=a2(1+xy)50y
a1=a2=1000 ,y=1.2
x=0.63
a1=a2=2000,y=1.2
x=0.60
a=5000,y=1.2
x=0.57
a=300,y=1.2
x=1.17
玩家魔攻a提升,魔攻水y=1.2:
6000+100a1=a2(1+xy)50y
a1=1600, a2=1800,y=1.2
x=0.45
a1=1000, a2=1600,y=1.2
x=0.09
a1=1600,a2=2000,y=1.2
x=0.32演奏32%
1600魔攻氪到1800:活跃演奏45%,1.2魔攻水,伤害持平;演奏80%,无魔攻水,伤害持平。
___________________________________________________________
魔攻a维持原状,不用魔攻水,不用演奏,伤害对折;
魔攻a维持原状,不用魔攻水,布洛尼演奏20%,伤害约之前6成。
极其难看十分恶心相当膈应
结果是:逼氪
___________________________________________________________
猛氪魔攻猛氪演奏,不能离开魔攻水,现在魔攻水来源不明,只有VIP。
___________________________________________________________
引用@本気灵梦
后面状态支援时间变成300秒也是一个增益,相当于常驻12%的魔攻提升,也可以算进去,公式跟魔攻水一样。
魔法攻击力*(1+演奏*魔攻水加成倍率1.2*状态支援1.12)*魔攻水加成倍率1.2*状态支援1.12*5000%
玩家魔攻a提升,状态支援z=1.12,不用魔攻水y:
6000+100a1=a2(1+xyz)50y
a1=1600, a2=1800,y=1
x=0.75
a1=1600,a2=2000,y=1
x=0.59
玩家魔攻a提升,状态支援z=1.12,魔攻水y=1.2:
6000+100a1=a2(1+xyz)50y
a1=1600, a2=1800,y=1.2
x=0.40
a1=1600,a2=2000,y=1.2
x=0.29
1600魔攻氪到1800:活跃演奏40%,1.2魔攻水,状态支援,伤害持平;演奏75%,状态支援,无魔攻水,伤害持平。
1600魔攻氪到2000:活跃演奏29%,1.2魔攻水,状态支援,伤害持平;演奏59%,状态支援,无魔攻水,伤害持平。
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