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[闲聊] 永恒会增加游戏沉浸感的设计吗

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发表于 2025.10.28 18:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
steam逛一圈上游戏刷麻痹怒气值,把镜头转到远景还有点精神世界的感觉,但是声音提不起滋味了,mmo游戏在沉浸感和纸壳之间需要心思。
主要感受,环境声老样子,火炉没声,鸟叫洗脑,雷雨炸耳,风声树叶声糊,钟声敲得脑壳疼等等等等……
模块,以前的珠子、奶酪、野果、鸡蛋、肉、敏捷曲奇等……丢弃时有模块,像生活。后期的如芹菜,丢地上一个灰布袋,时时叫醒感受这是一层纸壳。料理系统沦为纯折腾后,一顿下来不敌露娜便当。
题外话,经过多年,不能下水里狗刨几圈。

设置物,建模漂亮,有些精致,沦为仓库收藏。其实可以起作用,让大世界丰富。大世界空空荡荡,塔拉王城艰苦朴素,草原光秃秃,千奇百怪的设置物里一朵花,一棵树,都可以改变乏味的大世界。


发表于 2025.10.29 13:49 | 显示全部楼层
老游戏了,游戏的引擎就已经老的不行,而且又经过了好几代制作组的缝缝补补,做过程序的人都知道,想看懂并在不出错的情况下改进别人写的程序,是一件多么吃力不讨好的事情。
所以洛奇的每一代制作组都会新设计一套属于他们自己的游戏流程和系统,才造成了初代的圣骑士(暗黑骑士)的变身系统、半神化系统、异神化系统、骑士团系统、阿尔卡纳系统等等,各种各样杂七杂八的混在一起的游戏方式,就是现在的洛奇。
你觉得想在这样一个错综复杂的游戏里,做那种翻天覆地的大改,大世界的修改可真的算是大改。现在的制作组会有这样的魄力和资金么?
发表于 2025.10.29 13:55 | 显示全部楼层
nuclearwin 发表于 2025.10.29 13:49
老游戏了,游戏的引擎就已经老的不行,而且又经过了好几代制作组的缝缝补补,做过程序的人都知道,想看懂并 ...

呃,你不知道洛奇已经在做虚幻5重置版了吗,叫永恒,韩国那边已经重置了不少了,可以去查查看。
发表于 2025.10.29 14:24 | 显示全部楼层
永恒已经凉了
发表于 2025.10.29 14:27 | 显示全部楼层
trian1 发表于 2025.10.29 13:55
呃,你不知道洛奇已经在做虚幻5重置版了吗,叫永恒,韩国那边已经重置了不少了,可以去查查看。 ...

那边做成什么样不清楚,不过从已经做出的洛奇英雄传来推测。
这种完全重做的游戏,只能丰富某一方面,比如落英就只注重刷刷刷和卖服装,至于什么生活技能 ,农场什么的,基本上都不涉及。
我个人当然很希望能重置的更好,但现在已经过了网络游戏的年代了,当初各种红极一时的网游。魔兽啊,传奇啊都找不出当初玩的感觉。
毕竟玩家群体也不同了,现在的孩子不会很喜欢过去那种要认认真真练好多级,还要成天刷刷刷的游戏了。
没有市场,自然也就没有大资本来资助这样的游戏开发,没有资金,但靠热情,是不能长久的
发表于 2025.10.29 14:41 | 显示全部楼层
nuclearwin 发表于 2025.10.29 14:27
那边做成什么样不清楚,不过从已经做出的洛奇英雄传来推测。
这种完全重做的游戏,只能丰富某一方面,比 ...

不是,你理解错了,这个永恒就是现在的洛奇用新引擎完全重置的,继承你洛奇现在的数据内容,不是一个全新的游戏。是继承你现在的游戏角色所有数据哦,相当于给你搬了个新家。
发表于 2025.10.29 18:14 | 显示全部楼层
沉浸感?那不得配VR眼镜。
发表于 2025.10.29 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 埃里卡斯诺 于 2025.10.29 18:50 编辑

游戏沉浸感一般体现在这几个方面:

1.玩家行为对虚拟世界的物理干扰和创造;
2.虚拟世界的声,光,色,气候,昼夜,地貌,生物,道具,建筑的拟真度和变化性;
3.玩家和虚拟世界存在的智慧体和文明信息产生的交流互动;
4.游玩中的选择与情感倾向深刻影响了虚拟世界历史与人物的发展进程;
5.脱离玩家的参与后历史和人物自我变化的部分;
6.正负反馈的力度和速度。

第一条,洛奇之前比较薄弱,更换了虚拟引擎,把过去的老贴图换了更好的贴图,和部分更换为建模动画,有一定增加,创造部分要看生产技能是否有变化;
第二条,洛奇老版其实相对开发的时代来讲做的不错,天气、季节、地貌跟各种生产、采集、释放、奖励、跑商挂钩,声,光,色也会随着环境变化而变化,对人物的光影和服饰都有影响,虚拟引擎更换后进一步增加了视觉与听觉的提升,提升较大;
第三条,之前等于没有,玩家是线性流程中的旁观者和扮演者,完全是个哑巴,永恒目前有计划对演出和选项方面做提升,但由于网游的限制,故不乐观;
第四条,没有,但很多游戏也没有,网游更难有,目前这方面做的比较到位的是《天国拯救2》这种单机,洛奇永恒肯定做不到;
第五条,没有,这不是简单的程序流程比如农场生长、任务时间等,而是事情和人物的变化,永恒估计也做不到;
第六条,目前来看永恒有一定提升,比如技能施放速度和打击感是好过老版本,应该有机会做到全方位的提升。

第1,2,3条会有提升,第4,5因为网络游戏的限制几乎难有本质提升,第6条要看永恒版本的交互反馈方面的设计师和后续策划的能耐。


结论:从目前已经有的永恒信息来看,会在洛奇原有的基础上大量增加游戏沉浸感的设计,但在网络游戏的限制下,超出网游能力范畴的部分几乎没机会增加沉浸设计。
发表于 2025.10.29 22:36 | 显示全部楼层
25年都准备过了 还搁这永恒呢
发表于 2025.10.29 22:54 | 显示全部楼层
你先别考虑游戏性了,他怎么把现在洛奇的数据继承过去才是主要,这个没做好永恒就是个永恒
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