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楼主: qeey727

[闲聊] 永恒会增加游戏沉浸感的设计吗

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发表于 2025.10.29 23:50 | 显示全部楼层
现在都在删系统向dnf冒险岛这种快餐靠拢了,感觉不太可能
 楼主| 发表于 2025.10.30 18:05 | 显示全部楼层
sp1ce1988 发表于 2025.10.29 22:54
你先别考虑游戏性了,他怎么把现在洛奇的数据继承过去才是主要,这个没做好永恒就是个永恒 ...

永恒确实有很多不确定因素,我是借助这个题材一些个人感受,当然这种个人感受不能和大家的感受一样,你的关注点是数据继承,确实啊,你的看法有价值。关于数据继承我有一点担忧闷着不说,怕说了影响你心情。我认为游戏性是N社考虑的问题,当下的问题是切回洛奇,落差感很大。
 楼主| 发表于 2025.10.30 18:06 | 显示全部楼层
你猜 发表于 2025.10.29 22:36
25年都准备过了 还搁这永恒呢

就怕学星际公民一直喂大饼
 楼主| 发表于 2025.10.30 18:06 | 显示全部楼层
yang978819521 发表于 2025.10.29 23:50
现在都在删系统向dnf冒险岛这种快餐靠拢了,感觉不太可能

                 
 楼主| 发表于 2025.10.30 18:08 | 显示全部楼层
nuclearwin 发表于 2025.10.29 13:49
老游戏了,游戏的引擎就已经老的不行,而且又经过了好几代制作组的缝缝补补,做过程序的人都知道,想看懂并 ...

大改不确定,改善下环境声吧。
 楼主| 发表于 2025.10.30 18:09 | 显示全部楼层
埃里卡斯诺 发表于 2025.10.29 18:47
游戏沉浸感一般体现在这几个方面:

1.玩家行为对虚拟世界的物理干扰和创造;

        有心了
发表于 2025.10.30 20:28 | 显示全部楼层
qeey727 发表于 2025.10.30 18:05
永恒确实有很多不确定因素,我是借助这个题材一些个人感受,当然这种个人感受不能和大家的感受一样,你的 ...

不是不关注游戏性,而是现在MMORPG就是一滩死水翻不起浪花,洛奇现在主要的营收就是存量用户,如果没把数据继承搞好,存量损失会大于增量,然后就是没营收后续的开发资金越来越少
 楼主| 发表于 2025.10.30 22:21 | 显示全部楼层
sp1ce1988 发表于 2025.10.30 20:28
不是不关注游戏性,而是现在MMORPG就是一滩死水翻不起浪花,洛奇现在主要的营收就是存量用户,如果没把数 ...

滑坡效应,一下扯到没资金太离题。有些是基本的,吃炒饭没油,不能说做炒饭的放油要亏得没钱开店,炒饭本就该放油,没油不叫炒饭。如果想玩翻脸不认账那套,说明别人本就是流氓,不因我们姿态摆得足够低而改变。
发表于 2025.10.31 00:35 | 显示全部楼层
trian1 发表于 2025.10.29 14:41
不是,你理解错了,这个永恒就是现在的洛奇用新引擎完全重置的,继承你洛奇现在的数据内容,不是一个全新 ...

哥们,醒醒吧,那就是个大饼
发表于 2025.10.31 01:19 | 显示全部楼层
我以为永恒只是画面高清重置版,反正能换引擎就是好事,以后增加的东西总比老引擎能增加的多,一步一步来,总之永恒先上线看看再说
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