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楼主: 是卜是傻

[闲聊] 悲报,4.24韩服魔法攻击力改版,黑魔占星削烂

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发表于 2025.4.26 04:49 | 显示全部楼层

洛奇吧IDamekoiro2023-11-02 :是自己一个月前专门重新测的,有技能完整加成公式不明(火球,流星),但是魔攻倍率部分都是正确的
1.雷击
>以1蓄为基准
非5蓄最后一击伤害(包含1蓄)=(雷击基础伤害X1.5+鉴定大伤X1.5+魔攻X5.25+通用伤害X0.75)X(1+雷系精通系数)
非最后一击伤害=2/3基准伤害=(雷击基础伤害X1+鉴定大伤X1+魔攻X3.5+通用伤害X0.5)X(1+雷系精通系数)
5蓄最后一击伤害=4/3基准伤害=(雷击基础伤害X2+鉴定大伤X2+魔攻X7+通用伤害X1)X(1+雷系精通系数)
*雷击计算魔法防御时以基准公式扣除结算,每段实际伤害再分别按倍率乘算.
2.火球
>以5蓄为基准公式
5蓄伤害=【火球基础伤害+鉴定大伤X1+魔攻X21+通用伤害X0.5+影响很小的复杂函数(随魔攻提高扩大加成)】X(1+火精通系数)
非5蓄伤害=层数/6.5X基准伤害
>>>复杂函数部分没能力正确算出来,但可确定为正向函数,随魔攻增加提升率增加(缓慢曲线)
❌爆炸猛冲享受5蓄的伤害和鉴定效果
3.冰刃
>以1蓄为基准公式
1蓄伤害 = (冰刃基础伤害 + 冰刃大伤鉴定X1 + 魔攻X2.3+通用伤害X0.1) X (1 + 冰精通系数 + 冰手套加成)
非5蓄伤害=层数X基准伤害
5蓄伤害=6.5X基准伤害
❌暴风雪享受1蓄的伤害与鉴定效果
4.冰雹
>以1蓄为基准公式
1蓄伤害=(冰雹基础伤害+魔攻X3.2+冰雹鉴定大伤X1)X(1+冰精通系数+冰手套加成)
非满蓄伤害=层数X基准伤害
满蓄伤害=6.25X基准伤害
5.流星
>流星伤害=【【基础火焰伤害/物理伤害X1+魔攻X175-影响很小的复杂函数(魔攻的开方相关)】×(1+火系数)×(1+法杖套装系数)
6.电磁炮
>非破光/毁坏法杖未蓄力伤害=(1.14X电磁炮基础伤害+13.5X魔攻)X(1+雷系数)X(1+海的支配者服饰套装)
*满蓄状态伤害比=2.93
>破光/毁坏法杖未蓄力伤害=(1.25X电磁炮基础伤害+14.9X魔攻)X(1+雷系数)X(1+海的支配者服饰套装)
*满蓄状态伤害比=2.66
>蓄力完成伤害=(3.34X电磁炮基础伤害+39.6X魔攻)X(1+雷系数)X(1+海的支配者服饰套装)
7.火箭
>以5蓄公式为基准公式
5蓄火箭伤害=(火箭基础伤害X6.5+火箭鉴定伤害X6+魔攻X3.25+通用最大伤害X2.6)X(1+杖系数+箭魔法系数+魔法武器精通系数+火系数+双手杖自然力凝聚等级X0.1+套装系数),其中魔法武器精通系数固定为150%,空手时无效
非满蓄火箭伤害=5蓄火箭伤害÷6.5X层数
8.冰箭
(冰箭蓄力层数对伤害值不造成影响,仅为可用次数)
冰箭伤害=(基础冰箭伤害+冰箭伤害鉴定+魔攻X0.4+通用大伤X0.077)X(1+杖系数+箭魔法系数+魔法武器精通系数+冰系数+冰手套+双手杖自然力凝聚等级X0.15+套装系数),其中魔法武器精通系数固定为150%,空手时无效
9.雷箭
*(打击目标=蓄力层数)
>以1蓄为基准公式
1蓄伤害=(雷箭基础伤害+鉴定雷箭伤害+魔攻X0.6+通用伤害X0.44)X(1+杖系数+箭魔法系数+魔法武器精通系数+雷系数+双手杖自然力凝聚等级X0.05+套装系数),其中魔法武器精通系数固定为150%,无魔法武器则为0
*2/3/4蓄溅射伤害=以主目标伤害为基础,按目标依次减少10%
5蓄伤害=1蓄伤害+(雷箭基础伤害+鉴定雷箭伤害+魔攻X0.6+通用伤害X0.44)X(1+箭魔法系数+魔法武器精通系数)/10,其中魔法武器精通系数固定为150%,无魔法武器则为0
❌闪电链享受5蓄的伤害与鉴定效果

点评

不知道现版本魔攻倍率的懂哥,讲话之前谦虚,云玩?玩没玩?浑身上下剩嘴硬。  发表于 2025.4.26 04:50
发表于 2025.4.26 11:44 | 显示全部楼层
我简单给个说法:
我现在的星辉领域伤害是火球的2.35倍,而韩服测试服这波给的火球新的魔攻倍率x2.35就刚好等于削弱之后的星辉领域倍率x1.75(武器和尔格的占星伤害乘区),也就是法伤才能之间的横向对比其实并没有变化。也并不存在专门针对占星的额外削弱,毕竟占星实际伤害不止在倍率上,还有一大块在武器和尔格上,倍率得经过战斗占星伤害加成的放大之后才是可以和魔法倍率拿来对比的真实倍率

但,占星倍率也是实打实的削成了之前的45%,那意味着你的面板必须要是之前的2.2倍才和以前一样
设面板达到以前所需的演奏为X,
根据龙骨对演奏的加成的实际公式Base Damage x 1.2 x [1+ (Battlefield Overture effect x 1.2)]
要=2.2的话,那Battlefield Overture effect得是69.4%,演奏确实得要差不多70%还得吃魔攻水才能和之前一样,而且刚需魔攻水毕竟单凭演奏可没法抬到2.2倍去
要说没提升?那新魔攻卷小抬一截魔攻,再配合上佬70的演奏,那提升还是挺明显的
要说有提升,那你倒是把70的演奏和魔攻水不限量送我啊,对绝大部分非佬玩家而言,投入70演奏+日常魔攻水的消耗恐怕远大于现版本啥也不改自己去提一下装备水平
甚至人家玩物理都有骨龙刷龙骨,法师有啥渠道白拿魔攻水吗?

但说到底这个改动得结合前面削怪物魔防/魔保的事一起看,鬼知道那块削弱的具体落地是多少。
假设平民法师的水平不下降(不吃魔攻水+50%演奏),改版后50演奏无水的法师水平约莫是1.5,结合前文,离原本的2.2的水平线差的这一大截就得全在怪物防保上找补,也就是差不多那波怪物削防保之后法师实际打上去的伤害得×1.47,到底有没有这个水平我暂时蒙古。你魔防魔保真大削成这样那你这么改我不说是支持但至少不会强烈反对

顺便一提,我觉得这块改得就很莫名其妙,既不有趣,也没让法师快乐,如果说是要平衡,平衡的最高奥义是大家都开心,你先加强不开心的魔剑让魔剑大人开心啊,为啥反而先对法系搞事呢?法师喊了这么多年的想吃演奏是因为法师出黑魔之前就是缺伤害啊。法师一直以来作为轮椅才能就在于法师内部大佬和麻瓜的伤害差距没物理那边那么离谱,因此法系的游戏体验也一直有着高下限的体验。

你这下限一砍,我说个老实话,我投那些有的没的魔攻水和演奏,我不如直接换一把炼金炮去爽吃魔防魔保削弱带来的快乐,还能物法双修
你现在这么一弄,两种演奏只能吃一种整得平白无故把我吃战争拿打镰刀打混伤的双修玩法给砍了,真是想一出是一出,搞人心态
发表于 2025.4.26 12:28 | 显示全部楼层
ill 发表于 2025.4.26 11:44
我简单给个说法:
我现在的星辉领域伤害是火球的2.35倍,而韩服测试服这波给的火球新的魔攻倍率x2.35就刚好 ...

魔攻提升真没多少,头25手27脚27衣70,一共149,但是本身魔攻水的80没了,实际也就69,还没算火神卷日月衣
发表于 2025.4.26 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerofates 于 2025.4.26 15:39 编辑

我看美服的翻译和韩服的一些直播视频,大概新活跃按照战争序曲的算法走的,活跃魔攻需要60% + 新的魔攻水(+20%)左右伤害才能和原来持平
简单理解的话就是魔攻变成了魔法版的"大伤"和配套的各种增减益

封魔的那个技能改了,改成封印期间攻击敌人回多尔卡。回的还不少基本上封魔+闪电链 就能快速回满
发表于 2025.4.26 16:27 | 显示全部楼层
我一算,2W3的火球改版俯冲1W5
发表于 2025.4.26 19:02 | 显示全部楼层
这波削弱的小号了,大佬都有演奏套,主要战争和活跃彻底分开了
战争物理输出,活跃法系炼金,算是增强了
至于法伤,技能毕业不鉴定不附魔 光拿一个S6-S7的双手法杖大部分人都800左右的法伤
倍率增加没演奏可能要比以前低
发表于 2025.4.26 20:09 | 显示全部楼层
Sicarius 发表于 2025.4.26 19:02
这波削弱的小号了,大佬都有演奏套,主要战争和活跃彻底分开了
战争物理输出,活跃法系炼金,算是增强了
至 ...

云孝子拿头洗,准备替你nexon爹赔几个钱?
发表于 2025.4.26 22:26 | 显示全部楼层
很大部分人不玩流星射手玩黑魔的目的就是省演奏套,省战术栏
也省音乐宠物,省箭材料
魔攻水也不算容易取得,也不吃
甚至官方给阉割版的魔攻水

目前看这改动,魔法大佬输出提升1X%~20%
平民玩家看投入程度输出7~9折,小号输出剩一半
魔法玩家能保持改版前的伤害,跟流星射手的投入差距就剩箭了
那还不如跳玩弓
官方有什么好处,卖音乐宠物、战术栏、鉴定。
这是官方针对营收的屠刀
发表于 2025.4.26 22:31 | 显示全部楼层
孤狼灬 发表于 2025.4.25 20:20
浮动点数没变,推测是直接加上去,具体看棒子怎么操作了
活跃就2个首饰,鞋子用活跃施法3,头带个诗人头 ...

谢谢大佬指点,这样堆活跃最高能堆到尽兴70多吗(我看之前有个棒子视频是70多,惊呆
发表于 2025.4.27 01:08 | 显示全部楼层
engst 发表于 2025.4.26 22:26
很大部分人不玩流星射手玩黑魔的目的就是省演奏套,省战术栏
也省音乐宠物,省箭材料
魔攻水也不算容易取得 ...

差不多
我不会说全部法师玩家都是这样,但至少我现在玩魔法就是不喜欢一定要去搞1套演奏装
是因为做不起吗?不,我现实不缺钱,但我不愿意花在棒子这种把你双腿砍了然后叫你去做套拐杖的强制捆绑推销思路

在现在这个游戏的客群越来越老化,大家已经厌烦了无止境的装备强化马拉松和繁琐又复杂的操作和需求的大环境下,棒子这么搞这个游戏只能说是自寻死路。
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