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[活动] 【论题】星尘系统 - 经验及体会(勋章参与奖励)08/18更新

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540 金币 回复本帖可获得 6 金币奖励! 每人限 1 次
发表于 2021.7.31 06:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸡蛋甲 于 2021.8.18 00:12 编辑

为了给新接触星尘系统的玩家一个有关于入门星尘系统的经验分享,心理准备以及应对方案。

无论是刚开始了解星尘系统的萌新们,还是已经毕业的肝帝们,都可以来此畅谈。


谈论的话题可以是
  • 【吐槽】界面设计的如何不合理;
  • 【心理】做/刷/接大量任务时的心理;
  • 【提醒】做生活/战斗任务时,想要提醒其他人的一些注意要点以及心得体会
  • 【思考】做生活任务时,是提前准备材料,还是现做现卖等等的考量;
  • 【抉择】做任务时,放弃任务时的抉择。是觉得麻烦才放弃,还是耗时长就放弃,又或者是各种个人因素;
  • 【计划】你也可以谈谈刷"战斗共通任务"时,是怎样无脑的冲锋陷阵,还是为了弥补后期的支出损失,特意选奖励多的难度;
  • 【反思】又甚至可以谈谈星尘系统究竟吃掉了你多少宝贵的时间,浪费了多少钱;
  • etc.


你可以尽你所能的表达你想阐述的信息。



本贴会实时整理正方/反方的观点做比对,并限制某些言论,发表前,请确认主贴的更新状况。
建议休闲类玩家选择正方,已经做了600次以上任务的玩家选择反方[可以无视这句]
拼不拼、适不适度、无根据的盼望等“行为建议型”的言论不再属于正反方的观点
除第一句外,下方观点为楼主为辩手们整理的观点方向,为楼主的个人总结,仅供参考。

结束时间: 2021.12.31 23:59 裁判: Ycotagakar

正方观点 (26)

这是一个能够重新体验/了解游戏乐趣的系统,去爱琳的每个角落逛逛吧~
→ 任务(主)和星尘(次)
★ 换个角度看爱琳会更美
☆ [好处]过程体验优先
☆ [优点]使得游戏充满活力
☆ [展望]期待未来进一步的改善
★ 点滴汇聚终成大海
× [缺点]冗长且重复

VS
反方观点 (8)

这是一个能够增强输出/防御的系统,成就了更强更帅更牛逼的自己~
→ 星尘(主)和任务(次)
★ 温故而知新可以为师矣
☆ [好处]强度提升很高
☆ [优点]低难度,高回报
☆ [展望]自动炮台,支援射击
★ 星尘的力量是无穷的
× [缺点]不能尽善尽美

辩手:3 ( 加入 )
 
辩手:3 ( 加入 )

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 楼主| 发表于 2021.8.6 12:16 | 显示全部楼层
统计一下,目前已经发表的大佬的经验链接:


全清大佬:




发表于 2021.8.12 14:52 | 显示全部楼层

回帖奖励 +6 金币

最崩溃的一次好像是前天还是大前天
囤了好久的40次材料(有多长自己都记不清了) 不过不是一次性的强化技能
而是分了3次进行的 大概是一次10次 一次10+次  剩下的最后一次
第一次10次 成功了1次 然后第十次成功了1次 心态平和
第二次10+次 成功了1次 好像是最后一次上的 心态有点崩
第三次全部失败 瞬间想骂人的心都有 改了签名骂想出这个星尘的策划是深井冰(第二天上线的时候又把签名删掉了)
后来感觉看破红尘一般 任务还是在做吧 强化也随缘了 本想着40次可以全满 真是太天真了

今天受教一番后 对星尘又有了新的理解
大概就是最好一次性升级  而不是做完一次任务就去升级一次
也就是说从点开星尘强化页面 到关闭星尘页面 可以理解为一次
然后在这一次内 进行多次强化的成功率是根据当前的成功率以及强化的总次数来决定最终成功次数的

所以我当初要是40次全部一次性点完 而不是分三成打开页面进行强化 可能就不会这么惨
PS:抽蛋模拟网页版挺好玩

评分

参与人数 1声望 +30 收起 理由
鸡蛋甲 + 30 感谢你的体会

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发表于 2021.8.3 16:36 | 显示全部楼层

回帖奖励 +6 金币

本帖最后由 时透 于 2021.8.4 13:35 编辑

这是一个能够增强输出/防御的系统,赋予其他意义没有任何价值
1.技能面板已经摆在那了,体验了解游戏乐趣的系统的模版已经有了(比如收集/变身/钓鱼日记等)
(我实在不觉得挖土豆王跟采宝石原石这种接了基本放弃的任务算是游戏乐趣)
2.这个系统不是为新手准备的,技能等级限制任务等级已经决定了这是后期内容,新人练度不上去优先肝这个有点本末倒置
(但是可以先把主技能练到7级,补个D血还是很方便的)
3.生产系任务没法消耗大量库存,因为任务要求必须制作,材料大部分需要重新采集,无法直接提交成品
4.直接发等级升级章不太可能,但是双倍宝石这种存在已经揭示了减负方式,并且也有消息说存在限时双倍任务奖励,估计明后年会加入free全家桶
早肝早享受,晚肝享折扣,不肝也无所谓,玩家本身就是两级分化的,梦拉开始就是个分界线了,战线拉长早晚都会满的,白送刺袍谁不乐意呢

点评

评分请稍后,辩手观点已修正。  发表于 2021.8.3 17:37

评分

参与人数 1声望 +25 收起 理由
鸡蛋甲 + 25 附加额外分

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发表于 2021.8.3 17:05 | 显示全部楼层

回帖奖励 +6 金币

不说别的,就说这系统补刀能力就值得一练,如果可以的话希望轰击爆闪能改成触发率100%,伤害倍率1%都行,或者让我把其他三个技能都献祭掉我都心甘情愿
自从某带猫把意志影响濒死概率改了之后小怪死而不僵的情况大幅提升简直让人烦不胜烦,特别是这次做战斗刷各种低级副本体验最明显,一个风车/一轮枪冲/一发链舞后往往还得多补刀一两下,有时甚至能补5次刀以至于可能还是再来一发群攻更快捷。
然而有了爆闪,经常可以用了群攻发现触发了动画就直接跨上宠物扬长而去不必再按着ctrl挨个点名,不仅效率提升不少,心情上也是得到极大舒缓

评分

参与人数 1声望 +17 收起 理由
鸡蛋甲 + 17 对系统理解的有效性加2分

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发表于 2021.8.3 22:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 眠之黑 于 2021.8.3 22:26 编辑

更新一下言论。休闲党与强度党得感觉。
正方。反方选1得话。  我会更偏向反方。

星尘给我感觉越到后面伤害率触率比想象中高很多对比连击高太多了。

伤害也不低。单体差不多接近能砸50~60%按最终伤害(满级)
在大后期。每1点大伤成本都指数上升时代。星尘得提升是非常具有性价比得。






评分

参与人数 1声望 +6 收起 理由
鸡蛋甲 + 6 性价比感觉不错

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发表于 2021.8.4 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 时透 于 2021.8.4 14:05 编辑
时透 发表于 2021.8.3 16:36
这是一个能够增强输出/防御的系统,赋予其他意义没有任何价值
1.技能面板已经摆在那了,体验了解游戏乐趣的 ...

我一共就抱怨了一句话,身为反方反驳正方观点也叫指责?裁判现场改辩题,最后还要倒扣发言者的锅有点过分了吧
明明开头允许自由发言,实际就是只许夸不许说呗


点评

十分抱歉令你误会了,手快点错,没法修改评论,本并没有对你有任何意见。  发表于 2021.8.4 14:01
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