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[情报] 韩测试服2024-4-8公告(魔剑、圣歌、音乐、近战)

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发表于 2024.4.8 14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰雪之城 于 2024.4.8 14:55 编辑

https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4891737

大家好,
这里是《Mabinogi》。

2024年4月8日(星期一)
本次更新将更改以下内容,更新后部分内容可能会有所增加和修改。

◆ 修改事项
* 部分Arcana天赋及相关天赋的平衡将进行调整。

<近战战斗>
* [普通攻击]和[无限连击]技能的[反击]判定将仅检查目标对象。
(即不会因为主目标身边被溅射到的其他目标开着反击而导致你被反击)
* [无限连击]技能的规格将更改:
   无限连击状态维持时间过后,堆叠不会立即重置为0而是逐个减少。
   可以对处于finish状态的目标使用技能。

* [愤怒冲击]技能的规格将更改:
   改变计算公式,包括怪物大小在攻击判定中。
   近战额外伤害效果将在持续时间内始终适用。
   近战额外伤害效果的持续时间将从1级基准的10秒更改为5秒。
   近战额外伤害效果将从1级基准的50%更改为15%。
   [愤怒冲击技能强化魔法阵]效果改为每级增加0.3%。

   【开发者评论】
       [愤怒冲击]技能可以增强下一次近战攻击的伤害,
       但在多个玩家或者同时使用多个才能共同游戏的情况下,可能会增强非预期的攻击,
       使得玩家难以利用这一效果。
       为了解决这个问题,我们更改了持续时间内所有近战攻击都能获得伤害增强的效果,
       并且为了防止效率过高,也重新调整了持续时间和伤害增强率。

<音乐>
* [音乐知识]技能的等级越高,[音乐知识出色演奏比率]和[音乐知识优异演奏比率]效果的效率降低的问题将得到改善。

   【开发者评论】
       [音乐知识]技能的等级提高时,计算各演奏概率的权重也会增加,
       并且最终演奏质量将由此决定,
       因此出现了[音乐知识出色演奏比率]和[音乐知识优异演奏比率]效果的效率降低的问题。

       开发团队已经修改了这两个效果,使其与[音乐知识]等级无关,保持与原来F等级的演奏概率相同的效率,
       从而改善了为了提高演奏概率而必须将[音乐知识]技能固定在F等级的问题。

<元素骑士>
[元素骑士] Arcana天赋的链接奖励效果将发生变化。

在第10级,将添加以下效果:

可同时激活三种属性的元素注入

[元素注入:火] 技能的规格将更改。
  最小、最大伤害增加效果将从1级基准的3%更改为2%。
  当元素注入同时激活时,最小、最大伤害增加效果将叠加。
  激活期间如果[法力]和[耐力]全部耗尽,则会变为非激活状态,一旦恢复一定量的[法力]和[耐力],将自动重新激活。
  当元素注入同时激活时,注入叠加数量将增加[法力]和[耐力]的消耗量。
  当[法力]和[耐力]当前数值超过200时,可以激活元素注入。

[元素注入:冰] 技能的规格将更改。
  最小、最大伤害增加效果将从1级基准的5%更改为2%。
  当元素注入同时激活时,最小、最大伤害增加效果将叠加。
  激活期间如果[法力]和[耐力]全部耗尽,则会变为非激活状态,一旦恢复一定量的[法力]和[耐力],将自动重新激活。
  当元素注入同时激活时,注入叠加数量将增加[法力]和[耐力]的消耗量。
  当[法力]和[耐力]当前数值超过200时,可以激活元素注入。

[元素注入:雷] 技能的规格将更改。
  最小、最大伤害增加效果将从1级基准的6%更改为2%。
  当元素注入同时激活时,最小、最大伤害增加效果将叠加。
  激活期间如果[法力]和[耐力]全部耗尽,则会变为非激活状态,一旦恢复一定量的[法力]和[耐力],将自动重新激活。
  当元素注入同时激活时,注入叠加数量将增加[法力]和[耐力]的消耗量。
  当[法力]和[耐力]当前数值超过200时,可以激活元素注入。

[火焰跳斩] 技能的规格将更改。
  根据激活中的元素注入属性,将添加和更改附加效果。(1级基准)
火:额外伤害300%
冰:当冰风车结冰解除时,应用300%额外伤害效果
雷:将被击中的敌人拉向目标位置

[冰霜风车] 技能的规格将更改。
  基础伤害和结冰爆炸伤害将更改。(1级基准)
原来:使用者的风车伤害 + 基础伤害的300%进行一次攻击,结冰解除时额外伤害1200%
更改:使用者的风车伤害 + 基础伤害的1500%进行一次攻击
  结冰维持时间将在5级和1级时各增加1秒。
  再使用等待时间将从12秒更改为10秒。
  根据激活中的元素注入属性,将添加和更改附加效果。(1级基准)
火:额外伤害450%
冰:攻击范围增加2米
雷:每1.5秒对结冰的敌人周围造成300%伤害的电流释放效果

[雷霆重击] 技能的规格将更改。
  根据激活中的元素注入属性,将添加和更改附加效果。(1级基准)
火:额外伤害540%
冰:对冰风车结冰的敌人造成540%额外伤害并解除结冰
雷:攻击宽度增加2米,长度增加8米

【开发者评论】
开发团队通过添加可以同时激活[元素注入]技能的效果,
使得所有注入的效果都能同时应用的情况成为可能,
我们认为这将成为更积极的战斗体验。
此外,我们还在主要攻击技能[火焰跳斩]、[冰霜风车]、[雷霆重击]中
添加和更改了各注入属性的效果,增强了技能之间的连贯性,
并添加了规格,不仅增加了伤害,还增加了攻击范围和拉拢周围敌人的效果,
以补充辅助功能。

然而,由于[元素注入]的效果变得更加强大,因此我们设置了资源消耗量,
以便在叠加时需要考虑资源消耗,
我们的意图是比起始终同时激活所有效果,更倾向于在需要时选择性地使用。

同时,如果目前同时激活[元素注入],
各属性也会增加,应用额外伤害,
这部分并非我们的初衷,因此在正式服务器更新时可能会调整相关规格。

请在游戏中参考这一点。


<圣歌队>

    [圣光颂唱者] Arcana天赋的链接奖励效果将发生变化。

       在链接第6级,将添加以下效果:
         通过[救赎回音]恢复盟友时也会赋予玩家“生命的温度”效果
       在链接第8级,将添加以下效果:
         通过 [治愈之手]和 [救赎回音]技能恢复盟友时,根据基础恢复量赋予[生命屏障]效果
         [生命屏障]是将超过最大生命值的恢复量转换为护盾的效果。
         [生命屏障]维持期间,将处于免疫僵直和倒地状态。
         [生命屏障]的伤害减少率为受到伤害量的50%。
       在链接第9级,将删除以下效果:
         通过[净化传播]对敌人造成伤害时,恢复攻击范围内盟友的生命值和伤口
       在链接第9级,将添加以下效果:
         [净化传播]范围半径增加3米
         音乐增益技能效果增加3

    【开发者评论】
     由于 [圣光颂唱者]Arcana天赋的技能调整, 我们对一些意义不大的链接奖励效果进行了更改,
     并在第8级链接奖励效果中新添加了[生命屏障]效果。

     虽然[治愈之触]和[救赎回音]技能具有高恢复量,
     但只能恢复已经耗尽生命值的队友,在战斗中立即应对有些困难,
     因此我们添加了一个效果,通过技能的恢复量提前赋予额外生命值,
     以便在受到伤害前进行预先支援。

   [救赎回音] 技能的规格将更改。
         [法力]和[耐力]恢复速度增加效果将更改为即时恢复效果。
         根据[忍耐之歌]的法力恢复速度和耐力恢复速度,增加[法力]和[耐力]的恢复量。

    [活力之歌] 技能的规格将更改。
         [活力之歌]效果将更改为即使行动无法时也不会消失。

    [守护祝福] 技能的规格将更改。
         在受到[守护祝福]效果时,如果处于deadly状态或当前生命值低于10%,将恢复最大生命值的10%。

    [净化传播] 技能的规格将更改。
     技能的操作方式将更改为可以直接指定位置的set(地面范围设置)型。
     对范围内的敌人施加以下效果(1级基准):
         每秒对范围内的敌人造成3000的魔法伤害
     如果在区域维持期间再次使用技能,可以强制取消技能。
     如果区域消失,根据维持时间,将按1级基准造成额外的10800魔法伤害
     根据维持时间,将下调伤害加成权重。
     对范围内的盟友施加以下效果(1级基准):
          每秒恢复范围内盟友的生命值、法力、耐力200
         范围内的盟友将免疫僵直和倒地
     技能使用时将只消耗[法力]。
     再使用等待时间将从360秒更改为60秒。
     删除技能的[穿刺等级]效果。
     技能的施放时间将从2秒更改为1秒。
     改善技能效果的可见性。

    【开发者评论】
    开发团队在考虑到 [圣光颂唱者]Arcana天赋在高难度地下城中的活跃时, 认为在使用 [净化传播] 技能期间也能持续支持队友, 将会在协同方面带来积极的体验。

     此外,我们期望通过降低该技能的攻击性能,
     并添加支持队友的效果以及减少再使用等待时间,
     使 [圣光颂唱者]Arcana天赋能够在战斗中更频繁地使用[净化回声]技能。

    将添加新技能[和谐旋律]:
     达到 [圣光颂唱者] Arcana等级3时可以学习。
     使用技能后,如果演奏音乐增益,则以1级基准100%的效率同时应用其他音乐增益。
     通过[和谐旋律]技能演奏的音乐增益之间只能应用一个效果。
     如果同一音乐增益通过普通演奏和[和谐旋律]技能演奏,则不会叠加。

    【开发者评论】
    如果是在队伍游戏中,物理攻击力基础的天赋和魔法攻击力基础的天赋, 通常需要在[战场序曲]和[活跃进行曲]效果中选择一个,
    我们认为如果能够同时赋予这两个效果, [圣光颂唱者]Arcana天赋将能够更好地贡献于队伍游戏。

     通过[和谐旋律]技能,即使队伍中有不同攻击力基础的天赋,
     也能够执行覆盖两种天赋的攻击性支持,
     或者利用[行进曲]或[忍耐之歌]效果等,
     我们认为 [圣光颂唱者] Arcana天赋将能够在多方面为队伍带来协同效应。


* 在 "首选项">"游戏">"控制 "选项卡中添加了以下选项
目标:治疗技能只针对可治疗角色
  - 治疗、组队治疗和治疗之触技能现在将只针对可恢复的角色。

评分

参与人数 1声望 +10 收起 理由
佐藤达広 + 10

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 楼主| 发表于 2024.4.8 14:34 | 显示全部楼层
我的理解是这个链接10限定的三注入就只有+6%大伤,单独注入才是之前的4 5 6
三注入现在能激活全部三板斧的额外加成,各种特效堆满还是挺有威力的。
——但是,这是棒子说预料之外的结果,正式服想改掉。
你一边说允许你多开但是更多耗魔一边又告诉你你不开满三个不如以前……
结论,魔剑似乎还离春天很远。

至于圣歌这边,音乐BUFF+3顿时让链接10显得诱人了起来
至于那个生命屏障……
如果我没理解错,你原本要受到的伤害/2,然后才从这个“奶罩”里剪掉这个数值。
而这个奶罩的大小,是直接看治疗量的,不看你受术人的血量。
虽然没说只能加一次,但应该不能无限堆叠
这样的话,就很需要堆治疗量,另外这下治疗量强化套装效果搞不好有用

你看,我满血了,然后圣歌堆高治疗量,一发来个大奶罩
好,现在我等于有免费的万血(
还行, 总归是有点奶的样子了

点评

讲真,满大街的圣歌有一个算一个,基础治疗量400+都算是高门槛了。。。  发表于 2024.4.15 13:51
发表于 2024.4.8 14:37 | 显示全部楼层
圣歌小号做的更赚了
发表于 2024.4.8 14:39 | 显示全部楼层
爽到起飞!!

发表于 2024.4.8 15:02 | 显示全部楼层
蓝盾+治疗BUFF=霸体
发表于 2024.4.8 15:09 | 显示全部楼层
魔剑改后三注入加的大伤才等于现在雷剑的大伤,同时蓝耗暴增...药不能停
发表于 2024.4.8 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangyue616 于 2024.4.8 15:17 编辑

1.魔剑链接10可以常驻3注入,基本等于全面加强(起码1测数值是这样)
割草可以火跳全自动聚怪,高倍率冰风车+雷重碎冰
BOSS输出从以前的一刀流改成了类似流星射手的输出模式,维持破防的同时,常态使用重击,cd转好了就来一套助攻狂暴火冰雷小爆发

比起以前至尊一刀,把助攻狂暴类比成幸运箭的起手式稳步增加输出倍率的手法确实更加健康,重击也等于穿心用于填充


2.圣歌的辅助能力更强了,过量盾提供霸体加上不用持续施法的点地净化传播都优化了很多,估计非困雪开荒的时候得带上圣歌辅助了

音乐堆叠究极利好单手魔组人,不过考虑到国服刺炮的存量,能享受到的人很少
其他才能无非是战争/活跃,然后堆个行进和忍耐,没想的那么爽


3.音乐知识
这东西在极度背刺普演人,韩服的普演玩家这不赶紧去冲一波?背刺的太狠了吧
这么搞下去以后尽兴和优异只要有几率鉴定就好出的很,常态就能稳定出优异,大号普演几乎没任何价值了

目前只是一测,还能观望一下,这是真的实打实利益相关的东西,高配普演也一点都不便宜,天价的很
都说音乐保值这下官方背刺刀来喽

发表于 2024.4.8 15:31 | 显示全部楼层
圣歌大胜利
发表于 2024.4.8 15:46 | 显示全部楼层
削完助攻再削狂暴,近战职业烧了棒子祖坟了?
发表于 2024.4.8 15:58 | 显示全部楼层
zhangyue616 发表于 2024.4.8 15:09
1.魔剑链接10可以常驻3注入,基本等于全面加强(起码1测数值是这样)
割草可以火跳全自动聚怪,高倍率冰风 ...

雷重冰风状态下增加额外540%并解除冰冻,火跳当冰风解冻解除时应用300%额外,冰风是关键堆伤害的技能,一套戏猴之后再一套戏猴才能堆到最高伤害
----先破防戏猴---助攻+愤怒狂暴+无限连击(3连戏猴后)----冰风-风车-雷重-火跳,顺序戏猴
这手速得多快,晚一会buff就消失了
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