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[情报] 美服六月更新内容:S5技改、人类加强、变身优化

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发表于 2024.6.6 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhangyue616 于 2024.6.6 17:08 编辑

原文:https://mabinogi.nexon.net/news/ ... t-and-lance-changes

国服更新内容基本和美服接近,误差在一个月以内,可以视作国服更新预告

目前国服还欠一个战术栏头衔

以下是正文:
S5技能修改:
近战技能:
重击:

每个技能等级的伤害倍率已增加。
例:以技能的3段3等级为例:
之前:人类和精灵:620%,巨人:720%
之后:人类和精灵:800%,巨人:900%

重击在较高等级的冷却时间减少。
之前:所有等级均为3秒。
之后:
Rank F ~ Rank A:无变化
Rank 9 ~ Rank 1:2.5秒
Rank 1段:2.4秒
Rank 2段:2.2秒
Rank 3段:2秒



无限连击:
每个技能等级的伤害倍率已增加。
例:以技能的Rank 1等级为例:
之前:380% / 400% / 420% / 440% / 460%
之后:520% / 540% / 560% / 580% / 600%

无限连击的冷却时间增加至2秒。

无限连击的攻击优先级已调整为高于普通攻击。

当双持武器使用无限连击时,重击堆叠的速度加倍。

近战天赋伤害随着无限连击堆叠的数量增加而增加。
例:以技能的Rank 1等级为例:2% / 4% / 6% / 8% / 10%
近战天赋伤害增加仅在持有近战天赋武器时应用。

当无限连击堆叠达到5层时,近战天赋和元素骑士技能将无视某些等级以下的重击者的自动防御。

无限连击堆叠的保持时间已减少至所有等级均为20秒。

即使更换武器,无限连击堆叠仍会保留。

无限连击现在会根据角色与敌人的距离自动攻击敌人。
例:以技能的Rank 1等级为例:距离最多7米(如果该技能由怪物使用,则不会发生此功能。)

连续使用无限连击时间歇性普通攻击的问题已修复。



反击:
反击已改进,使角色在成功反击后可以更快地移动。反击等级越高移动越快
之前:所有等级均为3秒。
之后:
Rank F ~ Rank D:无变化
Rank C ~ Rank A:2.5秒
Rank 9 ~ Rank 6:2秒
Rank 5 ~ Rank 1:1.5秒
Rank 1段:1.4秒
Rank 2段:1.2秒
Rank 3段:1秒


跳斩:
所有技能等级的伤害倍率已增加。
例:以技能的3段等级为例:
之前:260%
之后:350%

使角色在成功跳斩后可以更快移动。
例:以技能的3段等级为例:
之前:1.5秒
之后:0.3秒

跳斩的冷却时间已减少
之前:7秒
之后:5.5秒

已修复在某些情况下无法对被击倒敌人使用技能的问题。

【开发者评论】
为了减少自动防御的不便,并确保近战天赋技能在战斗中有意义地使用,我们更新了上述技能并调整了它们的数值。
由于近战技能的工作方式,常常需要接近目标。我们期望你能在战斗中更灵活地使用无限挥击的新间隙关闭功能和重击的更短冷却时间。
由于重击包含更高的潜在风险,因此增加了其伤害值,以便在成功时获得更高的回报。



骑士枪技能:
新技能-骑士枪冲击:(暂译,Lance Impact)

全新仅限骑士枪的技能!

用重击将目标击退,并在未骑乘时为你的下一次骑士枪冲刺增加伤害!

将对手直线击退,最多5米。如果对手无法被击退,你将后跃5米。

使用时授予“骑士枪冲刺骑乘加成(步行)”效果,强化你的下一次骑士枪冲刺。

你的下一次骑士枪冲刺将造成骑乘时的骑士枪冲刺伤害。

效果在使用骑士枪冲刺后或短时间后消失。




新技能-骑士枪跃击 (暂译,Lance Leap)

全新仅限骑士枪的技能!

优雅地向后重新定位,并提升你下一次未骑乘骑士枪冲刺的移动速度!

使用时向后跃,距离随等级增加,Rank 1时最多6米。

使用时赋予“骑士枪冲刺速度提升(步行)”效果,增强你下一次未骑乘的骑士枪冲刺。

你的下一次骑士枪冲刺在未骑乘时将有增加的移动速度,下一次骑士枪冲刺将造成骑乘时的骑士枪冲刺伤害。

效果在使用骑士枪冲刺后或短时间后消失。


其他骑士枪内容优化:

普通攻击和重击现在可以在更近的距离使用。
造成的伤害将取决于你与目标之间的距离,目标太近时伤害会减少。

如果存在精灵强化技能“终极骑士枪”,则不适用此伤害减免。

装备骑士枪时现在可以使用防御技能。

骑士枪反击现在可以取消,并且忽略眩晕。

修正了在最小范围内使用骑士枪冲刺时偶尔失败的行为。

在进行骑士枪冲刺升段考试时,现在可以使用骑士枪冲击和骑士枪跃击新技能。

【开发者评论】
目前,骑士枪才能在骑乘宠物时使用效果最佳,但在无法使用宠物的情况下作为天赋会显得困难。

随着进入等级逐渐提高的地下城,使用宠物变得更加困难。

为此,我们决定需要一种新技能,以便即使在更困难的内容中也能更好地利用骑士枪才能。

开发团队希望在增加天赋乐趣的同时,减少天赋对宠物的依赖——骑士枪冲击和骑士枪跃击便是基于这一点设计的。


其他战斗修改:

人类移动速度提升:
人类的移动速度已提升,现在与巨人相同。
由于这一变化,从人类蓝月亮获得的移动速度加成已减少。

拉迪卡之息(人类蓝月亮)调整:
描述中授予的移动速度现在是百分比,而不是固定值。
从大约13%变更为现在的10%。

移除了双持武器时对近战技能的10%额外伤害加成。
现在对普通才能技能增加5%额外伤害。

变身技能优化:
使用帕拉丁、黑暗骑士、巨人和精灵变身时,你的头衔和二次头衔现在保持不变。

变身专用称号仍然可以在变身时使用。

变身的被动防御技能,如帕拉丁的各类PD,现在将始终处于激活状态。


盾牌精通优化:
盾牌精通技能进行了以下变更:
根据盾牌大小,伤害减免率发生了变化。

使用防御技能时的伤害减免随盾牌大小增加。

元素骑士阿尔卡纳的防御技能将考虑盾牌大小及新的“伤害减免率”效果。

以下盾牌添加了新的“伤害减免率”效果:

北境无暇之盾:14%
非凡的盾牌:15%
无尽绝望巨盾:18%
凶恶守卫者盾牌:20%
死神尖兵盾牌:30%

使用防御技能将不再对无法被阻挡的技能减少伤害,而是会取消你的技能。

【开发者评论】
之前无论佩戴小型、中型或大型盾牌,防御技能的伤害减免都可以应用,无论攻击是否成功阻挡,使得玩家始终保持伤害减免。

开发团队决定调整此行为,以便在未来的内容中创造更有趣的战斗场景,其中防御必须用于阻挡某些技能,而其他攻击必须完全避免,因为它们无法被阻挡。

我们没有仅基于盾牌大小的效果,而是加强了选择并调整了伤害公式,使得高阶盾牌在长期内更强。

生活改动:
国服已先于美服实装,无需说明。(例如经验果实从500%经验值变为固定等级值等)


发表于 2024.6.6 16:03 | 显示全部楼层
哇~坐等国服更新
发表于 2024.6.6 16:34 | 显示全部楼层
猜猜SMTC这次要阉割些啥
发表于 2024.6.6 17:06 | 显示全部楼层
所以,精灵还是不能骑士枪吗,感觉此次更新和精灵无关了哎
发表于 2024.6.6 20:10 | 显示全部楼层
什么时候帕拉丁和DK可以互相转化
发表于 2024.6.6 22:57 | 显示全部楼层
yyer 发表于 2024.6.6 20:10
什么时候帕拉丁和DK可以互相转化

这个感觉得出剧情才行,感觉这个很难= =
发表于 2024.6.7 02:06 | 显示全部楼层
什么时候巨人能用弓了,精灵就能骑士抢了。
发表于 2024.6.7 09:09 | 显示全部楼层
人类加强?除了一个移动速度没啥了吧,还有这个骑士抢,感觉是来搞笑的,数值太低依旧没人玩,这个改动估计是看到了黑魔和流星太强势了,加强一下元素的几个基础技能,看上去可能平衡一点,至于是否平衡有待测试
发表于 2024.6.7 09:19 | 显示全部楼层
hanhanzxc 发表于 2024.6.7 09:09
人类加强?除了一个移动速度没啥了吧,还有这个骑士抢,感觉是来搞笑的,数值太低依旧没人玩,这个改动估计 ...

变身有114大伤
发表于 2024.6.7 09:24 | 显示全部楼层

自从手贱把PLD换了DK后旧再也没变过身,太丑了。。。。看到有变身改动还以为会来个转回去的选项呢哎
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