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[闲聊] 战斗占星术星盘方案笔记。

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发表于 2024.12.29 21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰雪之城 于 2025.1.2 21:25 编辑

大致上就是综合这段期间别人的帖子做个总结,不算我自己的原创,最多算是个抄录笔记。

五攻击卡简易入门组合:
基本上就是堆满攻击冷却和范围,只需要爆破、领域、突袭、致命这4个倍率高的技能最后是攻击类型即可。其他随意

效果清单/技能
空间斩 (4) 星之爆破 (7) 星辉领域 (6) 旋转突袭 (7)回旋冲击 (7)
星辉绽放 (7) 重力场 (7)致命粉碎 (5)
共享效果 (3)
减少延迟时间 减少延迟时间 减少延迟时间 减少延迟时间 减少延迟时间 冷却时间减少5秒冷却时间减少2秒
减少延迟时间 占星术全体技能增加额外伤害3%
(任意效果) 冷却时间减少2秒 冷却时间减少2秒 冷却时间减少2秒 冷却时间减少3秒范围增加2m
最大跳跃范围增加半径2m
(任意效果) 占星术全体技能追加增加额外伤害5%
(任意效果) 爆发半径增加2m攻击范围宽度增加2m 最大距离增加2m 范围增加2m范围追加增加1m
最大跳跃范围追加增加半径1.5m (任意效果)占星术全体技能暴击发生机率增加5%
(任意效果) 爆发半径追加增加1m蓄力开始时范围增加25% 最大距离追加增加1m 范围追加增加1m(任意效果) 将范围内的敌人拉向中心地点3m (任意效果)
将3m范围内的敌人拉向爆发中心地点(任意效果)
攻击宽度增加2m (任意效果) (任意效果) 拉向中心地点追加1m (任意效果)
追加1m范围内的敌人拉向爆发中心地点
(任意效果) (任意效果) (任意效果) 蓄力开始时范围增加15%
(任意效果)

(任意效果)  (任意效果)

卡片设置顺序
力量
皇帝
太阳
皇后审判
效果
发动卡片时
的占星术技能伤害增加6%。
LV30时:技能伤害增加30%。
发动卡片时
的占星术技能暴击伤害增加18%。
LV30时:增加90%
发动卡片时
恢复生命值400。
LV30时:恢复生命值2000
发动卡片时
的占星术无视敌人的魔法防御3%、魔法保护2%。
LV30时:无视魔法防御15%、魔法保护10%。
发动卡片时
30秒内战斗占星术才能技能伤害增加2%。
LV30时:60秒内战斗占星术才能技能伤害增加10%。
卡片可任意配,只要是5攻击卡即可。

基本上就是堆满一切主攻星盘的配置
优点很简单,魔攻高,倍率高,领域和突袭2个主力技能加大范围揍下去就完事了。
适合初期魔攻不够的玩家,5红卡200魔攻的加成简单粗暴,而且也保证了一定程度的拉怪辅助。
缺点就是抽卡比较慢,主要输出依赖技能CD。


四幸运卡速抽连发流:

思路来源自这贴:
https://luoqi.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=24672&pid=100353

5攻击卡多200魔攻不假
但镰刀主副手都拿到魔攻鉴定之后本身就是1600魔攻打底,1800比1600多12.5%魔攻
而命运之轮恶魔则抽卡计数器-1润滑的同时还能多刷1次技能
以一轮循环1个重力场、1次原地风车、1次绽放、1次移动风车、1次月牙波、1次爆破这6个技能来说
总倍率250+320+400+4600+3200+1750=10520%
然后再加刷新得到的1次技能,算满额移动大风车,合15120
可以明显看到倍率大头是移动风车和月牙波,
命运之轮能多白嫖1次大倍率技能,总倍率到达19720,÷15120=1.3  从倍率上来说明显高于5攻击卡200魔攻的12.5%收益
另命运之轮-恶魔-命运之轮-恶魔的4幸运卡卡组可以让抽卡计数器再-1,润滑程度再上升,收益会在1.3之上再提升


所以我还是坚持命运之轮卡组,后面更新了之后再看

效果清单/技能
空间斩 (4) 星之爆破 (7) 星辉领域 (6) 旋转突袭 (7)回旋冲击 (7)
星辉绽放 (7) 重力场 (7)致命粉碎 (5)
共享效果 (3)
减少延迟时间 减少延迟时间 减少延迟时间 减少延迟时间 减少延迟时间 冷却时间减少5秒冷却时间减少2秒
减少延迟时间 占星术全体技能增加额外伤害3%
(任意效果) 冷却时间减少2秒 冷却时间减少2秒 冷却时间减少2秒 冷却时间减少3秒范围增加2m
最大跳跃范围增加半径2m
(任意效果) 占星术全体技能追加增加额外伤害5%
(任意效果) 爆发半径增加2m攻击范围宽度增加2m 最大距离增加2m 范围增加2m范围追加增加1m
最大跳跃范围追加增加半径1.5m (任意效果)占星术全体技能暴击发生机率增加5%
(任意效果) 爆发半径追加增加1m蓄力开始时范围增加25% 最大距离追加增加1m 范围追加增加1m(任意效果) 将范围内的敌人拉向中心地点3m (任意效果)
将3m范围内的敌人拉向爆发中心地点(任意效果)
攻击宽度增加2m 将范围内的敌人
推至范围边缘
(任意效果) 拉向中心地点追加1m (任意效果)
追加1m范围内的敌人拉向爆发中心地点强制固定为幸运类型 带着目标一起移动 (任意效果) (任意效果) 蓄力开始时范围增加15%
强制固定为幸运类型 强制固定为幸运类型 强制固定为幸运类型 (任意效果)  (任意效果)

卡片设置顺序
命运之轮
恶魔
命运之轮恶魔空白
效果
发动卡片时
立即依顺序抽取下一张卡片
6%机率重复抽取下一张卡片,并叠加效果。
LV30时:18%机率重复抽取该卡片,并叠加效果。
被卡片发动的技能的
伤害增加0%~12%。
LV30时:伤害增加0%~60%。
发动卡片时
立即依顺序抽取下一张卡片
6%机率重复抽取下一张卡片,并叠加效果。
LV30时:18%机率重复抽取该卡片,并叠加效果。
被卡片发动的技能的
伤害增加0%~12%。
LV30时:伤害增加0%~60%。
(这种组合放第五张牌只会卡手)

冷却时间减少限定整体星盘类型要为攻击型,可以最后才放,但为了出卡,强制幸运这个效果是必不可少的,所以配置上多少会少一格攻击BUFF。
优点是技能连发速度快,遇到抽卡阶段可以多次连发,频率高打起来很爽快。缺点就是吃鉴定堆魔攻,单发技能略低。
爆破和重力场设置为拉怪为主,如果你喜欢的话也可以设置为追加伤害或者DEBUFF
主力输出技能为领域和突袭,所以领域倾向点范围加大加宽。
突袭可以自身+2黄卡三连发,理论上加上S尔格50的冷却效果+鉴定CD在第三发的时候刚好CD重置能打出第四发。
也因此突袭点了个带怪突进,让目标尽量保持在这N连发的全额范围内。

适合魔攻有一定基础的玩家(例如1300以上魔攻),但对魔攻不足的新手,则建议更稳定的五红卡吃魔攻福利。

两种攻击星盘都不建议星之爆破加上额外伤害,因为它的效果是对接触到星团的敌人追加魔攻300%~400%伤害,并非爆炸范围内都有效,效率不佳。

主蓝色辅助星盘:
由于已经有帖子了在这里就不献丑了:
https://luoqi.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=24655&page=1

主紫色控场星盘?
暂时没有好的推荐配置,可能要等命运占星出30级卡后才有比较好的方案?


装备鉴定篇:
首先战斗占星是不需要近战的攻速/延迟套的,虽然没有咏唱但无效,虽然没有咏唱(强调)

特地请在上海附近能考空间斩3段的朋友用白银头+星盘不设置延迟的状态下用空间斩测试,结论,延迟套装对战斗占星无意义。

其次如果只是打辅助或者干扰星盘,鉴定也是毫无意义的,因为能有用的辅助鉴定实在太少太弱。
这表应该已经看过很多次了,下面只是用装备部位逆推列出每个鉴定的优先度:

技能
鉴定项目名称
效果能力 (Lv)
最大等级
出现部位

空间斩
伤害增加
+2%
20
大型镰刀
攻击距离增加
+0.20m
20
手部

星之爆破
伤害增加
+10%
20
衣服、铠甲
攻击范围增加
+0.10m
20
手部
冷却时间减少
-0.20s
10
脚部

星辉领域
伤害增加
+25%
20 / 3
手部、饰品
最小伤害率增加
+1%
20
头部
最大攻击距离增加
+0.10m
20
衣服、铠甲
每秒蓄力距离缩短
+0.20m
10
脚部
冷却时间减少
-0.20s
10
大型镰刀

旋转突袭
伤害增加
+12%
20
脚部
攻击宽度增加
+0.10m
10
大型镰刀
冷却时间减少
-0.20s
10/3
头部、饰品

回旋冲击
伤害增加
+2%
20
头部
攻击范围增加
+0.10m
20
衣服、铠甲
冷却时间减少
-0.30s
3
饰品

星辉绽放
范围增加
+0.10m
20
头部
Debuff效果维持时间增加
+0.25s
20
衣服、铠甲

重力场
最大范围增加
+0.10m
20
脚部
每秒蓄力范围增加
+0.40m
3
饰品

战斗占星术精通
魔法攻击力增加
+1
20
大型镰刀

致命坠击
伤害增加
+30%
5
饰品



武器:
星辉领域冷却减少>魔法攻击力增加。其他均不重要。
镰刀的魔攻增加项目和其他道具一样每级+4,最大+80,是最为稳定的总体提升。
星辉领域冷却减少最多-2秒,配合星盘在无尔格的情况下能把初始9秒压到5秒冷却,但优先度不高作为主力技能来说提升巨大,如果运气好能遇到双鉴定就很好,其他情况不需要强求,只有单鉴定不如洗掉刷魔攻。
战斗占星术精通每级仅+1魔攻,意义不大。

楼下的坛友认为CD比魔攻重要,在这里我是认同这个观念的。
但是我要提到如果加上回音的情况,蓝回音不会出魔攻20,但会出整个战斗占星鉴定项目
如果打算以搭配星辉领域冷却减少20的蓝回音为目标,那么武器还是得用魔攻20。
当然,实际配置根据各人的情况因人而异,不过还是要看各人能投入的余地。


宝珠:
魔法攻击力增加>>>>>其他。
宝珠鉴定项目与魔法书相同,会带有一点变身词条的鉴定,但成不了主流的。
目前仍然是追求多80魔攻比较实际。

头部:
旋转突袭CD减少>>>>>其他。
最高倍率的技能没理由不要缩CD鉴定。
星辉领域最小伤害率增加这个效果意义不明(最多也就1秒技能蓄满,而且不蓄满也能用)
回旋冲击的伤害本身就很低,鉴定增幅更低(才每级2%)
除开CD唯一比较有用的是星辉绽放的范围,基础6米+星盘2级3米+鉴定2米,但……就算是纯辅助星盘也不需要这么大的范围吧。
硬要说的话,有鉴定就可以省掉星辉绽放2个范围的位置,多塞2个BUFF?


身体:
星之爆破伤害增加>>星辉绽放DEBUFF时间
两个都很微妙,只能说打攻击星盘的话,1100%的爆破再多200%鉴定还是有点用的,虽然也就那么一点的感觉。
星辉绽放DEBUFF时间太短了,实在是太短了,5秒很尴尬的不上不下,但又有种“没啥好选择的”的感觉
至于回旋冲击的范围……在我心目中这玩意就只是个占星版的飞怪+硬直风车,谁真的拿来输出啊。
而且都有人抱怨塞了打飞紫星不习惯手感,加大范围岂不是……?

手部:
星辉领域伤害增加>星之爆破范围增加
作为倍率最高的战斗占星技能,要堆高它的倍率是几乎没有争议的。2700%+手部500%增幅很大。
爆破范围其实也不错,毕竟爆破+牵引后,是爆炸特效出现后才会拉怪,所以如果炸死了后立即出怪,这后一波的怪很大概率被爆破拉向中心,很好玩。
但毕竟有个优先度更高的东西在前了,所以只能列为“如果有双鉴定就好了”的优先度。

脚部:
旋转突袭伤害增加=星之爆破冷却减少>>重力场范围增加。
三个效果其实都很棒,旋转突击是3连击,所以240%的鉴定数值要*3才是实际加成,重力场的范围是不嫌大的,爆破冷却其实也不错。
但很遗憾不可能出现3鉴定(是有可能,但是那个概率真的就算了),出任何一个满级的就留着用吧。
重力场的优先度感觉没那么必要了,理由同见楼下坛友的分析。


饰品:
有很多选择,但首饰的3+3还是留给魔攻吧,双鉴定首饰太可遇不可求了。
当然,最推荐(如果有)的组合还是旋转突袭冷却减少+魔攻。

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评分

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发表于 2024.12.31 22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbbdzz 于 2025.1.1 23:04 编辑

事实上星辉领域的冷却鉴定比魔攻强多了

假设你打了5发,有了冷却鉴定25秒打完

没冷却鉴定你得等35秒

以大家最喜欢算的dps计算,这前者比后者多了60%以上的dps

这可不是80魔攻能追平的问题了

打的越多差距越明显

即使走抽卡流,技能冷却短了也能显著增加抽卡频率

而且旋转突袭打霸体怪不好用,会直接穿过去,导致只能出1-2段伤害,要打满3段伤害得手动贴脸而且要控制在原地旋转才行,如果打两个以上的霸体怪就很难打满伤害了,考虑到绝大部分boss都不吃击退

所以不是很推荐用回旋冲击做主输出,不舒服

绽放的范围倒是很重要,因为绽放可以聚怪而且绽放的debuff和buff效果是最强的,时间也是最长的,基本上占星的buff和debuff都可以直接一个绽放解决

重力场范围反而没那么重要,因为基础范围已经可以堆到13.5m了,和挑衅的栅栏差不多大,除非你有类似单刷宠物本珠子房的极端需求不然肯定是够用了

脚上不如还是爆破的冷却比较好,爆破也是聚怪+输出类型的,鉴定一搞默认6秒暴击4秒冷却

配上领域默认5秒暴击3秒冷却,靠这两技能做主输出基本是没问题了











点评

这么一说也有道理  发表于 2024.12.31 22:34
发表于 2024.12.29 21:55 | 显示全部楼层
猛抄作业
发表于 2024.12.29 23:06 | 显示全部楼层
星辉领域蓄力范围25%可以删掉,蓄力只影响伤害衰减区,只要不是拿这玩意儿起手那基本目标都会被其他技能聚在起始50%全伤区内了
发表于 2024.12.30 16:22 | 显示全部楼层
给回旋冲击装【将范围内的敌人推至范围边缘】词条兼职究极战犯啊啊啊啊 啊
 楼主| 发表于 2024.12.30 18:12 | 显示全部楼层
ill 发表于 2024.12.30 16:22
给回旋冲击装【将范围内的敌人推至范围边缘】词条兼职究极战犯啊啊啊啊 啊 ...

一般这技能只是用来解围用的,伤害太低。
发表于 2024.12.30 18:46 | 显示全部楼层
紫色其实最简单,非主玩占星的角色根据自己主玩魔法还是物理给绽放配上对应的增伤,以及破防和目标伤害增加,平时只用来破防增伤和聚怪就行
中间紫色带上debuff时间延长
 楼主| 发表于 2024.12.30 22:06 | 显示全部楼层
手滑丘比特 发表于 2024.12.29 23:06
星辉领域蓄力范围25%可以删掉,蓄力只影响伤害衰减区,只要不是拿这玩意儿起手那基本目标都会被其他技能聚 ...

塞这个主要是为了手感,0.5秒就能确保全范围内倍率全满,不过换成击退或者范围加长也是可以的。
发表于 2024.12.30 23:48 | 显示全部楼层
4幸运流派要不要把CD去掉换伤害,基本上都是靠刷牌放技能,一轮下来自然CD也差不多了
发表于 2024.12.31 02:55 | 显示全部楼层
冰雪之城 发表于 2024.12.30 22:06
塞这个主要是为了手感,0.5秒就能确保全范围内倍率全满,不过换成击退或者范围加长也是可以的。 ...

呃,换成击退是在哪用
 楼主| 发表于 2024.12.31 09:25 | 显示全部楼层
手滑丘比特 发表于 2024.12.31 02:55
呃,换成击退是在哪用

我个人习惯,对领域一击打不死的敌人保持安全距离。
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