本帖最后由 是卜是傻 于 2025.4.15 19:49 编辑
本文为暴露年龄的都市传说集合,行文难免有失偏颇,只为博君一笑。
如觉身心不适,请自行前往其他欢乐频道调理。

凯欧岛战神,面包战和果子弓
洛奇公测时就引入了特色的饮食系统,不同的食物可以半永久改变游戏角色外观及五围属性值,多吃面包可以增加角色肌肉和力量(Str),多吃野果可以在减肥的同时加敏捷(Dex),力量跟敏捷直接跟精通的大伤加成按比例挂钩。
但是粗心的策划显然忘了给这些属性变动添加合适的上限。大部队还在肝灰狼、盗贼地精组队任务,凯欧岛上已经站着下围肌肉量爆棚的面包战神可以一招推倒石巨人了,草莓盾、草莓锤、黑玫瑰P甲等稀有物大多来自这些熟悉游戏机制的玩家产出。直到某次维护对全服角色进行了强制转生,重置了额外加成的五围属性并且修复了这个Bug。
这是我在凯婷服的第一次转生。
可信度:亲身经历

拉比,冰火反,卡防御,AI并不是完美的
早期怪物使用技能没有气泡UI提示,只能通过闪光、音效、防御跟重击不同的移动方式来判断,每只怪物都要剪刀石头布拉锯几个回合,AI会欺骗性取消技能的熊类是最棘手的敌人之一。
用基本没有伤害的冰箭魔法打出硬直后使用反击,大部分怪物都会耿直地冲过来。如果怪物有被动魔法防御,那就用火箭推倒后再反击,这种打法基本成为拉比地下城攻略的定式。当人形骷髅使用防御技能时用冰箭打断,怪物会立即重新防御而且不会主动取消。这样就可以拉着一只有仇恨但不会主动攻击,用风车等范围技能清理房中其他同种怪物而不吸引仇恨,在三柱房里这简直帮了大忙。行为逻辑AI有漏洞可钻,这显然是怪物设计的锅。
卡防御的Bug现在是否修复已无关紧要,绝大多数地城本里骷髅怪已经沦为一击必杀的杂鱼小兵。副本逐渐机制化,米莱西安跟BOSS你打你的我打我的,技能打断也变成踩圈—攻击次数—DPS总量这几种形式。说实话,我觉得挺无聊的。
可信度:亲身经历

伊利亚大陆,黑尾巴猫鼬,挂机大师
洛奇C2版本开放了伊利亚大陆,零星散落分布着各类野怪族群,空旷的大地图暗暗嘲讽恶魔猫的产能不足。
某天,长期盘踞当前等级榜第一(ID:樱花下的凉风)的角色被封号,号主在YY大杂烩发了《挂机大师:樱花下的凉风》,巨细无靡地介绍了他是怎么靠两把双刀一件重甲在伊利亚挂机无双砍瓜切菜黑尾巴猫鼬升级的。
年代久远,帖子的细节早已不可考。黑尾巴猫鼬因其击杀难度跟经验值获取量在一干野怪中脱颖而出,带凶恶头衔的个体还有加成,顶着50%露营惩罚仍然有可观经验。也有玩家开发了其他挂机刷怪升级点:在平原和沙漠的交界处,装死利用天马召唤出场伤害,刷肯努斯蜥蜴。
哦对了,当时在伊利亚挂机的还有两批人:蹲巨大长角牛BOSS刷遗忘卷的,和靠脚本抢麦兹平原遗迹头衔的。
NGS从一开始就是个笑话,没交物业费的小区的看门大爷都比它可靠一点。
可信度:论坛吃瓜

空气墙,卡漂,电梯 作为开放世界游戏,洛奇里必不可少地存在着空气墙。恶魔猫在设计地图场景时就划定了地图中的行动范围,但是游戏中的特殊位移技能以及击飞、被击飞判定,偶尔能把米莱西安送到意料之外的地方,有时操作熟练的玩家也会特意去触发这类Bug。 当某个米莱西安在漂流时第一次飞出竹筏落在江面——天知道他是跳斩、风车还是中了火球——他意识到这个地方野怪密集,升级练技两相宜,就用商区住宅传送广告记录下卡漂点,带了更多的朋友过来,鲁特拉江三角洲附近的哥布林群落自此迎来了灭顶之灾。卡漂点跟火星(另一个世界)都是那时背包里的热门机票。在某次改版之后,策划删除了漂流中两岸小怪的战斗经验。而现在,除了魔法防护,大部分技能升等的难度并不会让人想起曾经的卡漂点。 有时,练希贵矿物学的米莱西安能看到有整整一打的小号卡在三楼大矿中。 有些地图设计了容错机制,在希尔文矿山三层的水晶岩壁前,如果通过鼠标点击的方式尝试穿墙,几次卡位复原之后角色会被直接至同层的入口电梯处。 只要洛奇底层场景设计机制不变,米莱西安们仍能开发出新的卡位姿势——时至今日,刷雪本如喝水的大佬们仍然在BOSS房用后撤步卡位。 可信度:玩了点年头的应该都见过
后续想陆续补充的一些内容
米莱西安跟弗魔族来自不同的星球(服务器),怪物没上班的时候要做什么
宗师系统开放伊始,无任何品质加成时期的90多高品打铁成品
潘妮还是努阿达时期颠恶魔的卡人偶被封事件
神剑修补房间卡位
(感觉有些内容可能会碰到版规底线,管理如果觉得不合适悄悄跟我说下或者直接塞我抹布就好)
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