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[游戏数据] 旋律人偶前瞻攻略

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发表于 2026.4.6 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 QwQ 于 2026.4.22 00:03 编辑

新阿尔卡纳旋律人偶进韩服正式服已经快两个月了,国服大约7-8月会上线这次的两个新阿尔卡纳(旋律人偶和狂怒斗士),这次的两个新阿尔卡纳都是吃操作、上下限差距很大的职业,操作好的人偶伤害可能是乱按技能的人偶师伤害两倍还多,而操作好的狂怒斗士能做到闪避追击爆发一体,操作差的拳套可能吃几发boss技能就秒躺了。具体内容可以移步氪的猫的网站查询。

旋律人偶定位与流星射手相似,范围广、射程长、基础技能倍率高,下限很高(乱按也能打)。死神武器虽然穿刺不足,但是得益于人偶术大范围高倍率的AoE伤害,碾压猫本雪本没有问题。在释魂层面上因为双释魂造价相比较低、释魂武器穿刺高、装备成型所需鉴定少(仅有武器的可选多有效鉴定),使得旋律人偶成为新时代的六边形战士,性价比较高的新阿尔卡纳。

缺点就是操作繁琐,若不熟悉操作可能丢伤害会比较严重,韩服玩家评价为玩旋律人偶就像在弹钢琴。你需要使用按节奏使用、、、、间奏斩、强音重击、线网、追踪步伐、盛大终章等至少9个技能,其中大部分技能都是2-4s冷却。
旋律人偶是个"看起来很香,上手就后悔"的典型。很多人被高输出吸引入坑,结果发现操作复杂、机制烦人,最后又挂上拍卖行卖掉。也是一个典型的"入坑容易退坑快"职业。


旋律人偶特点以及与传统人偶术的区别:
人偶术减少冷却时间非常极端。尔格提供了50%的cd减少,武器套装提供了30%的cd减少(这个数值记不太清楚了),此外还有技能中减少的技能冷却时间。因此,如果凑齐了所有减CD的项目,人偶术所有人偶剧的技能冷却时间都会变成 0~1 秒左右。在旋律人偶推出后,策划为了“平衡强度”人为地给所有技能都加上了3.5s的不吃cd减少的冷却时间,因此旋律人偶在实战中几乎需要用到所有技能来弥补技能cd的空窗期。
同时也正是因为人偶使用的技能数量繁多,其鉴定便不像魔剑那样在重击和风车伤害鉴定中选择更常用的重击,也不像黑魔那样在雷击和火球中选择,而是需要把所有技能都摊开,根据伤害效率来决定。有人可能会好奇,“直接提高伤害占比最高的7幕不就行了吗?”,这是一种可选的方案。但是注意到技能倍率鉴定是加算应用的,而倍率高的技能,其鉴定的效率队整体而言冰布一定高,还需考虑这个技能在循环里用几次、会影响哪些技能。每种配置都有其特点和明显的优势,在后面的装备配置中会具体说明。

旋律人偶的核心技能是'间奏斩'和'追踪步伐'。
间奏斩击:如果有召唤出的人偶,会引发丝线进行打击,范围为四幕的范围;若同时召唤了多个人偶(最多三个),则所有人偶都会协同斩击,造成三次伤害。
追踪步伐:附着在敌人身上后,10秒内进行共7次攻击。在此技能发动期间,利用另外两个人偶进行攻击并发起'间奏斩',是BOSS战的基本输出逻辑。

虽然人偶术不能单靠阿尔卡纳技能本身就说很强,但通过一个输出循环中不断输出威力强大的几个技能,以及各人偶的同时多重输出,人偶的整体输出占比很均匀,出伤也很平滑。

关于人偶伤害计算
先解释一下人偶属性。人偶是双属性才能,伤害受力量/敏捷双属性影响,且属于近战伤害,会吃PD(链接里面有一条在处于音乐buff时会无视一定程度的PD。而早在第二次人偶改版时,人偶就已经100%继承人物的大伤、穿刺等属性了,因此会有人偶面板大伤 = 角色面板大伤 + 人偶大伤,其中角色面板大伤指的是经过所有buff后显示在角色面板上的伤害,而人偶大伤是通过技能、鉴定、释放、宗师等途径获得的固定属性值。在不连接人偶时,打开人偶面板能看到一部分人偶大伤(因为缺少连接人偶时加成的人偶大伤)。
对旋律人偶阿尔卡纳而言,在链接升满时,人偶会享受角色50%的战争增益,也就是人偶面板伤害 = 角色面板大伤 + 人偶大伤 * 0.5 * 战争。
所以,给定 人物基础伤害 D / 战争数值 N / 人偶基础伤害 M / 物理攻击力水1.2 / 状态支援 12% ,则有
人物最大伤害 = [D×1.2]×[1+(N×1.2)]×[1+(0.12×1.2)] = 1.3728D + 1.64736DN
人偶最大伤害 = M + 0.5MN
此外旋律人偶阿尔卡纳技能中部分伤害只吃人物大伤,因此大伤的重要性占比会更高(需要注意的是部分大伤是不吃战争、物攻水部分)
战争 36.1% 时,人偶最大伤害 50 ≈ 最大伤害 30。战争越高,大伤的收益越高
85%战争时,30大伤约等于58人偶大多
可以近似认为大伤:人偶大伤为1:2的关系


装备选择
(0)穆利阿斯圣水:
在不考虑人偶阿尔卡纳激活的情况下,选择30大伤;
选择人偶阿尔卡纳时,30大伤略高于50人偶大伤,且战争越高,大伤收益越高,所以推荐刷30大伤

(1)武器:
释魂杆、释魂人偶(双释魂 20%2幕终伤,15%7幕套装)、精灵武器减7幕施法时间,尔格50减cd
接头:醒来的、其他大伤卷(尊敬的、灵感)、谢幕(影子世界的冠军出)
接尾:塑像(2穿)、亮如白昼、其他大伤卷
鉴定: 4幕倍率(带高等级间奏斩遗物)> 2幕倍率 > 4幕倍率(无遗物) > 武器大伤 ≈ 1幕倍率 ≈ 7幕倍率
(2幕鉴定很特殊,回音上只会出现3级鉴定且能与武器上鉴定叠加,杆子上优先选择2幕鉴定)
(非旋律人偶阿尔卡纳使用7幕作为主力输出建议使用纯7幕鉴定)

(2)首饰:
接头:囚禁、灵感、梦幻
接尾:亡灵、白桦树、其他大伤卷(特殊凶恶首饰)
鉴定:同武器,其他可选7幕施展时间3

(3)头:
接头:渴望的、寓言
接尾:兔猿人、再会
鉴定:推荐选择4幕范围、其次可选择7幕范围、6幕范围。7幕、6幕的范围已经足够,4幕本身对于单体目标也拥有足够宽的范围。最关键的原因是,间奏斩的范围会受到 4幕 范围的影响,因此根据个人喜好推荐使用四幕或者七幕范围。

(4)衣服:
接头:消失、其他大伤卷
结尾:轨迹、其他大伤卷
鉴定:人偶大伤20

(5)手:
接头:逃跑的、小丑剧
接尾:符文猫、吃力(大伤加成更高)、独白(狙击手参战出)
鉴定:链接时额外最大伤害20

(6)脚:
接头:逃跑的、小丑剧
接尾:符文猫、旁白(以夷制夷出)
鉴定:7幕蓄力时间10 (最高10级,减少0.20秒),可选双鉴定6幕蓄力时间、旋律冲击减速效果(对线网减速效果明显,全程保持boss身上旋律冲击减速效果)
(韩服有人讨论15级鉴定7幕蓄力时间可以保证7幕顺发,作为参考)

(7)回音石:
红色回音石:高数值 格斗精通大伤
黄色回音石:高数值 补充没有的技能倍率(4幕 > 7幕 = 1幕)
蓝色回音石:(可选)旋律冲击瞬间伤害 或者 旋律冲击持续伤害20 或者旋律冲击减速效果
银色回音石:(可选)种族变身大伤
(旋律冲击瞬间伤害 与旋律冲击持续伤害 在10秒的时间锁增加的伤害量是一致的,旋律冲击减速持续时间是不必要的,实战中线网基本上每10秒需要补一次,基本不存在掉buff的情况)

(8)魔法阵:
1幕 - 伤害倍率 40% 增加
2幕 - 伤害倍率 40% 增加
4幕 - 伤害倍率 50% 增加
6幕 - 范围半径 2m 增加
7幕 - 伤害倍率 80% 增加
9幕 - 最大伤害加成 10 增加

推荐:1幕, 4幕, 7幕
1幕:追踪步伐有 7 次计算1幕伤害的打击,能享受到 280% 的倍率加成。
7幕:魔法阵增加的伤害倍率高。
不推荐9幕,因为它似乎不吃战争。

组合卡
(1)427427 万金油组合卡
(2)247247 伤害略低但是手感可能好一点
(3)142727 理论纯打桩伤害最高,实战可能会丢伤害,且比较吃网速

--- 142727 组合卡循环比 427427 组合卡循环强约 2%(按整体输出循环计算时)。但实战中变量很多,不一定能完全体现,很难说某一个组合有绝对优势。反而在便利性上 427 可能更胜一筹,所以组合卡的选择本身还是看个人喜好。


核心boss站输出思路
各技能人偶残留时间:4幕 > 7幕 > 强音 > 2幕
推荐启动技能 = 4幕, 7幕
推荐后续技能 = 2幕, 强音


基本循环构成
线网 -> 追踪 -> (技能1 -> 技能2 -> 间奏 -> 技能3 -> 技能4 -> 间奏) x2

输出循环:

         →  → (  丨   ) x2
        线网→追踪步伐→(4幕→2幕→间奏斩→7幕→强音→间奏斩)x2 一共用时10s
        需要注意的是,间奏斩前面两个技能衔接要迅速,保证场上三个人偶不消失的情况下打出3x间奏斩。此外整套循环用时10秒,但实际技能cd只需要8秒,中间可以插入其他技能(1幕)或者走位。

时间扭曲爆发要求所有高威力技能必须在 10 秒内(即“崩坏波动”生效期间)连续打出
使用 扭曲 (强音→强音→间奏斩) 循环

         →  →  →  →  → → (   )x3


技能伤害占比:
一份木桩测试伤害数据(不同装备、鉴定情况下的比例会有所变动,仅供参考)


关于鉴定:
考虑该情况下的鉴定提升倍率情况:
1幕 - 1个循环中追踪步伐一共7次1幕伤害判定,每级鉴定提升倍率 7*5%=35%
2幕 - 1个循环中2次技能本身(包含组合卡倍率),加上强音的2次,共4次判定。每次技能均鉴定倍率的3倍效果,因此每个循环中,每级鉴定提升 (1.1+1.57+2)*3%*3=42.03%
4幕 - 1个循环中2次技能本身,加上间奏斩击(以3人偶为基准,造成4幕伤害的150%)4次,每级鉴定提升(1+1.37+4*150%)*5%=41.85%
7幕 - 1个循环中2次技能本身,加上45秒一次的盛大终章3次7幕倍率折算的0.66次,每级鉴定提升 (1.22+1.87+0.66)*8%=30.0%

对死神操纵杆,2幕 (48.33%) > 4幕 (41.85%) > 1幕 (35-40%) > 7幕 (30%)
对双释魂:2幕 (50.44%) > 4幕 (41.85%)  > 1幕 (35-40%) = 7幕 (34.5%)
当有10级间奏斩遗物:4幕 (53.85%)  > 2幕 (50.44%) > 1幕 (35-40%) = 7幕 (34.5%)

关于扭曲爆发
从账面数据来看,7幕的倍率为最高,为(2580%加上释魂套装效果、魔法阵效果、鉴定倍率),但是为了扭曲的便利性可以选择使用扭曲强音(500%+1344%加上释魂终伤、三倍鉴定倍率、遗物倍率),尤其是当有强音重击高等级遗物时,视自身鉴定倍率以及装备情况酌情选择。

关于线网技能:
线网的基础范围非常大,还叠加6幕的范围,基本能覆盖整个猫本的大房间,是一个超大范围的群体控制以及群体聚怪技能,肉眼可见在将来会上线的“千猫”中会发现坚实有力的作用。老玩家都知道面对老猫本时,一大片不吃硬直,不吃冰冻的黑暗怪在猫本的可怕之处,但凡有一只黑暗怪脱控都可能导致团灭翻车,通常都是以减速控制聚怪,辅以逆光剑破防一波清场。在现版本梦幻合唱不再具有减速效果,旋律人偶配合黑魔导士,线网+六幕+占星+暴风雪可谓是小怪大杀器,只要不是完全霸体的小怪,都能聚起来一锅端了。再加上两者均为远程,相对也没有很大生存威胁。

关于人偶副手人偶模型:
释魂皮埃罗模型和释魂克罗修斯模型没有性能差异。皮埃罗的优点是外形修改多,克罗修斯的优点是它是唯一的高级副手,这是各自的魅力。




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评分

参与人数 1声望 +5 金币 +10 收起 理由
mioya + 5 + 10

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发表于 2026.4.6 19:14 | 显示全部楼层
写的真不错,不玩人偶不懂,人偶阿尔卡那和格斗阿尔卡那那个简单?
 楼主| 发表于 2026.4.6 21:23 | 显示全部楼层
迷失猫天 发表于 2026.4.6 19:14
写的真不错,不玩人偶不懂,人偶阿尔卡那和格斗阿尔卡那那个简单?

人偶只是操作量大,事实上大部分都是机械般走流程输出;但是格斗的技能不仅操作量大,而且技能衔接复杂,还要根据场面形式选用不同技能进行输出/躲避boss技能,根据反馈来看是所有阿尔卡纳中难度最高的。
发表于 2026.4.6 23:33 | 显示全部楼层
我看视频打怪有点像JO太郎,召唤无敌的白金之星
发表于 2026.4.7 00:48 | 显示全部楼层
我其实一直都很喜欢人偶,谢谢分享
发表于 2026.4.7 11:21 | 显示全部楼层
也是坐上高达了
发表于 2026.4.7 16:41 | 显示全部楼层
人偶才能最大的问题就是召唤物在移动 本体怎么躲即死地圈或者带DB的攻击呀

点评

QwQ
新阿尔卡纳已经变成脱手“发射”人偶了,操作方式有点类似流星射手,你并不需要直接操作召唤物,同时人偶召唤出来打一个技能之后就会自动消失。具体可以去kidmao的视频看看是怎么操作的。   发表于 2026.4.7 17:10
发表于 2026.4.8 12:30 | 显示全部楼层
人偶春天终于来了
发表于 2026.4.8 15:21 | 显示全部楼层
头上是选6幕范围还是4幕范围?
脑测由于间奏本身挺看人偶出现的位置的所以实际上还是个单体技能,是不是还是6幕稍微好一点,能加点是一点

点评

QwQ
当考虑小怪的时候,6幕和7幕范围的实用性才会增加,6幕鉴定加成不大没有魔法阵加成多,且有bug级的占星聚怪存在;因此个人认为4幕优先级略高于7幕,6幕可有可无。实际按个人喜好选用就行,差距不会很明显。   发表于 2026.4.8 16:19
QwQ
如果仅考虑boss战,4幕范围的优先级会更高一点,因为对于多动症boss而言,4幕范围更大能让“间奏斩”更容易击中boss,而7幕范围仅在操作失误的情况下会需要范围鉴定,此外6幕范围对boss战毫无用处。   发表于 2026.4.8 16:17
发表于 2026.4.8 19:24 | 显示全部楼层
迷失猫天 发表于 2026.4.6 19:14
写的真不错,不玩人偶不懂,人偶阿尔卡那和格斗阿尔卡那那个简单?

肯定是人偶,技能全可以认为是脱手了,不需要传统人偶冗长麻烦的控制,倍率也很可观;格斗阿尔卡纳目前看来操作性复杂性,技能选取方式复杂性和伤害都是比较严重的问题
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